有两个思路,第一传递uv,但是前提是两个模型必须一模一样。
第二种方法就是传递权重。将uv展好的模型和绑定完的模型重合,和骨骼做蒙皮,然后先选择权重好的模型加选uv好的模型,执行复制权重在skin—Edit Soomth Skin—Copy Sikn weights 这样uv好的那个模型权重也是好的了,之后将之前没有uv的那个删掉就可以了。
执行复制权重的时候需要改一个参数
乖乖 你的顺序反了 展UV应该在模型刚建完时候就展 也就是说 你现在的权重都刷完了 就没法再展了 这个套路是不对滴 不过还有个补救的方法 那就是把模型单导出一份分完UV再把UV传递到刷完权重的模型上
方法1:把刷好权重的模型的权重导出权重贴图,然后分完uv再导回权重贴图。
方法2:在maya里分uv,maya里uv编辑器也比以前好用多了。
用UNFOLD拆UV 重新导进MAYA 传递UV属性到原先模型
我是开发的
MAYA