谁会用魔兽争霸地图编辑器做事件触发类型的作弊?我这里有一张地图请帮我看看怎么实现作弊的。

2024-11-20 09:40:04
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回答(1):

多在一些隐蔽地带放一些宝物不就好了。
圣人的例子完整版(不为分,只为吸引你到WE的世界中)

首先解释TRIGGER的概念,在详细解释前先看这么一个例子:“有一个花园,里面有一只狗,除了这只狗的主人以外,任何其他人进入花园就会被狗咬。”
不难看出这个例子一共由2大部分组成,1个是参与者,1个是事件。
先看看参与者是哪些,也就是如果要让例子里面的事件发生,必须有哪些东西。首先,事件发生的场地是花园,其次事件的主角是人,最后配角是狗,当然主角配角什么的各位也不必搞那么清楚,只要知道这个事件的参与者是花园,人,狗就可以了。
接着是看看发生了什么事件,分几个步骤,首先如果没有人进入花园就什么也不会发生,那么整个事件的开端就是一个人进入花园。接下来即使有人进入了花园,但是如果那个人是狗的主人,那么狗也什么都不会做,所以发生“狗咬人”事件的必要条件就是进入的人不是狗的主人。最后,如果以上2点都满足了,那么进入的人就会被狗咬啊那个被狗咬(狗:嘿嘿,没错,被咬~),所以这个事件的结果就是狗咬进入的人。
通过以上的例子,大家应该看出来,一个事件是由参与者来执行的,而事件本身是由开端,必要条件,结果3部分组成的。
好了,回到上面的例子,在WE(World Editor-世界编辑器)里面,一个事件通常被成为一个trigger(触发),而参与事件的东西称做object"对象“而事件的开端被称为event“开端”,必要条件称为condition“条件”,事件结果被称为action“动作”。那么现在上面那个例子就可以写成这个样子了:
events
一个人进入花园

conditions
进入的人不是狗的主人

actions
狗咬进入的人

现在根据上面这个改造版的事件来说明一个trigger各部分的具体含义,首先在events中出现了“人”和“花园”2个object,在WE中,类似“人”这种object,被称做unit“单位”,在魔兽中,步兵啊,生命之树啊,恶魔猎人啊,统统属于unit这个类别。而说到花园这个东西,首先要明白“人”进入的是1个区域,而这个区域在以上例子里面就是这个花园,所以花园,峡谷,房间或者什么都没有就一片空地等类似的让unit可以enter“进入”的玩意,被叫做region“区域”。
所以上面的event现在可以写成:
a unit enters REGION_花园(一个单位进入“花园”)
其次来看看condition:“进入的人不是狗的主人”,这在WE里面是一个单位的判断,也就是说看看entering unit“进入的单位”到底是不是狗的主人这个特定的单位,那么这个condition就可以写成这样了:
entering unit not equal to UNIT_狗的主人(进入的单位不是“狗的主人”)
最后来看看action部分——“狗咬进入的人”,那么这句话的具体含义就是给狗下达了一个命令,这个命令的目标是“进入的单位”,命令的内容是“攻击”。所以这个action应该写成这样:
order UNIT_狗 to attack entering unit(命令狗攻击进入的单位)
最后把以上3部分综合起来,就成了这样的:
events
a unit enters REGION_花园

conditions
entering unit not equal to UNIT_狗的主人

actions
order UNIT_狗 to attack entering unit

那么让我们在WE里面实现上面这个trigger吧~~
在WE里按F4打开trigger编辑面板,把Initialization-Melee Initialization这个trigger里面除了的Melee game-Use melee time of day(for all player)这个actions以外的所有其他actions全部删除,那些actions是为melee设计的,在目前我们要做的地图里面没用。接着左上方点白色方块图标来创建一个新的trigger。

新建好的trigger会自动命名为untitled trigger 001,你可以通过点击—F2的方法修改名字。点击上中的红旗(不要告诉我你找不到.很好找的),创造一个新的事件,然后选择unit-unit enter regions,这时候会出现一个对话框。

我们要选择一个区域,这个区域相当于“花园”,点击红色的region,接着在跳出的面板中点击select a region,接着会跳回地形编辑界面,按一下空格键使区域面板左上的那个方形按钮处于按下的状态,按住鼠标左键并且拖动鼠标在地图上拉出一个方形的框,然后放开鼠标左键,还可以点击四个角拖动进行放大缩小。

这个时候一个区域就创建好了(直接打开区域面板的方法是在地形编辑界面中按R),按下空格使区域面板左上的那个方形按钮处于弹起状态,点一下刚才创建的区域区域,这样就在event中选定创建的区域了,接下来连点2次OK,这样这个trigger的enevt就创建好了。然后在地形面板中按R,双击刚才选定的区域,将之改名为“HuaYuan”(注意,region的名字不能输入中文)

这时候所创建的event应该是:
events
Unit - A unit enters HuaYuan
这里的只是一个识别符号,没有特殊意义,可以不去管它。
接着是condition,在trigger面板中按鼠标右键,选择new coditions,然后选择unit comparison,接着点击triggering unit,在下拉菜单中将之改为entering unit。

点击equal to将之改为not equal to
点击value,再点select a unit,在出现的单位面板中选择山丘之王,在地图上点一下创建一个山丘之王(注意,按ctrl+R打开查看region的功能,确保山丘之王没有被放在刚才创建的region-"HuaYuan"里面),然后按下空格关闭创建单位,再点一下创建好的的山丘之王,这样就在condition里面选中山丘之王了。

连续点OK2次,这时候的condition应该是这样的:
conditions
(Entering unit) Not equal to 山丘之王0000
山丘之王后面的数字是单位的编号,不用去管它。这时候conditions也创建完毕~~呼呼,好累,打字手打肿了………………
最后只有actions啦,有了以上的经验,我就不那么详细介绍了,过程是这样的:new action - unit - issua order targeting a unit - order “幽灵狼”(和山丘之王创建方法相同,只不过创建在“HuaYuan”内而已) to Attack Entering unit。这样创建好的action应该是这样:
actions
Unit - Order 幽灵之狼 (等级1) 001 to Attack (Entering unit)

最后,在unit editor里面把山丘之王的名字改成“主人”,幽灵狼的名字改成“狗”,再把“HuaYuan”这个区域铺上草,在区域外面放些unit就ok啦(打开unit面板的快截键是U),按ctrl+F9测试一下吧~~,怎么样除了“主人”以外的所有unit进入“花园”都要被“狗”K吧。遇到什么问题参照给出的演示自己修改吧~

如果你需要更多,可以告诉我,或者到 魔兽地图编辑器吧 里找精品贴看

回答(2):

什么
用的都是有触发器的地图
这不是废话吗
没触发器的地图根本不能玩的!
我告诉你吧
里用除法器作弊
主要有以下几种方法
1、按方向键触发触发器
比如
事件:玩家X按住down方向键
条件:XX
动作:设置a=1
等待1秒
设置a=0
事件:玩家X按住up方向键
条件:a=1
动作:给予玩家999999999现有金钱
这个就是按下再按上方向键获得钱的作弊方式
当然这种方法是简单过的
实际情况比这个要复杂
但是原理都是一样的
2、输入作弊法
事件:玩家X输入YYYYY匹配方式完全匹配
条件:XXX
动作:给予玩家9999999999999金钱
这就是输入文字获得钱的方法
不过这种方法容易暴露
所以一般不会用到
3、其他作弊法
这是有很多的
比如控制单位进入某个地区
或者连续点单位10下等等
我也不多说

我这个分类完全是乱分的
不要在意

回答(3):

楼上说的很好,但是有点复杂了。简单的说所谓的触发作弊就是地图本来就设置的。而如何设置就要知道we魔兽地图编辑器中的触发编辑器,楼上也说的很清楚。
触发类的作弊要完成,触发(玩家启动作弊)无非是通过输入相应的字符串或按下键盘的上下左右键来开启。开启后,更具作图作者的水平能力,作弊可以做到踢人,增属性,加攻击,无敌,无cd,该单位颜色,大小,p闪,原地复活,自动加木钱,加buff,清buff,复制单位,复制物品,立刻杀死单位等功能。可谓是非常强大,如果你玩过rpg地图,应该是可以体验到它地图的神奇。而此类作弊就是将这制图功能运用到了作弊上。但作弊地图如果功能太多,或使用太频繁,极易发生地图崩溃。而要学会则不是2三天可以做到的。

回答(4):

事件-玩家输入信息 我是你爸 过滤方式完全匹配
无条件
动作-单位组 选取 矩形区域内的所有单位-可用地图区域内的所有单位做动作
loop动作-if/then/else
if 布尔 选取单位属于触发玩家
then 单位-设置选取单位无敌
eles 无

事件-任意单位输入信息 你妈叫你回家吃饭 过滤方式完全匹配
无条件
动作-游戏 设置触发玩家胜利

唉,想想不会触发的编辑就是可怜。(我自己当初不是也彩笔一个吗)
下个触发汉化,然后进触发自己看,触发的世界很奇妙。
留个邮箱zhaoyunyzl@sina.com,不会的我教你,(除了jass基本其他的我都会了)

回答(5):

其实这所谓的作弊图很简单

不过你要学的话, 要先学制图, 然后再学改图

你像一般的地图都加密了, 用魔兽地图编辑器是不能直接打开的.

别人修改地图就是先破解这个加密地图, 只要破解了,接下来你说的作弊就非常简单了, 稍微了解一下

触发器你就会发现这图你想怎么改就怎么改了, 什么闪烁, 偷取别人的资源都是小儿科的功能而已