先自定义一个箱子的单位,这里我就叫他[箱子]吧!
再定义个变量
shuliang[数量型]
触发器
新建一个触发
事件
单位 死亡
条件
垂死的单位类型 等于 [箱子]
动作
设置shuliang=随机数 最小为1最大为10
如果条件成立则作[不好意思,这个单词忘了,我就用(a)代替吧]动作,不成立作b动作(多个动作)
条件
shuliang 等于 1
a动作
创建 奶酪 在 垂死单位的位置
b动作
无
条件成立……
条件
shulian 等于 2
a动作
创建 远古战斧 在 垂死单位的位置
b动作
无
(后面都一样,只有把shuliang 等于 *改改,还有物品改改就可以了)
在地图上创建一个可破坏物,然后编辑属性,让它被破坏后随机产生物品。你把这个可破坏物的模型变成宝箱的样子就行了
大概就是任意单位施放技能(宝箱),然后删除宝箱再随机一个物品给到宝箱的位置上。
具体的明天我再发吧- -