可以去下载个东方无翼/天地玄黄修改器,就可以修改地图了
超过上限后没办法继续添加新武将了
得把其中不太重要的史实武将资料改成你创建的新武将任务资料..
需要取舍..
剧本制作工具:
San11Editor-LangPack包含了繁体字、日语和韩语的语言包
解压到修改器目录下即可
3.19日更新
1、新增功能
支持日文1.33版和日文PK1.11版
版本 1.06 (Build 319)
3.19 18:00更新
支持日文体验版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、1.3.3、日文PK版1.0、1.1、1.1.1、中文版1.0、1.1、中文PK版1.0、韩文1.1版
支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)
支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换(详情请参见四、4)
支持PK化剧本
支持新增宝物(在新武将档中)
支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见四、1)
支持导入导出单个新武将档
支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据和宝物数据
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)
目录
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、其它修改
五、修改示例
六、补丁模块
具体参见压缩包中的Readme.txt
http://game.ali213.net/thread-872588-1-1.html
剧本制作教程:
一、剧本选材
做一个剧本首先要选好题材(这个是废话,呵呵)有了一个好题材才能使你的剧本更加有意境,不会只是一味的打打杀杀。当然这个是适用于历史剧本和一些IF剧本。如果是一些跨时空的剧本,无论是前面时代到后面时代的,还是后面时代到前面时代的,都必须有一定的逻辑性,至少在玩家的可接受范围之内。
二、剧本制作
有题材之后就要开始制作剧本
1、选定一个相近的历史剧本
选取相近剧本不但可以减少很多修改的麻烦,而且可以使剧本更加融合游戏本身。比如说,你要改一个195年的剧本,那么就应该拿194年的剧本来改比较方便了,如果选择184或者190年的剧本来改的话,就比较麻烦,因为184或190到195年中去世的人都需要改掉,而194年的剧本改的人只是194-195一年时间中去世的人,这样就省了不少麻烦。同理,如果拿200年以后的剧本,那么又需要把195年未登场的人改掉,也比较麻烦,总之就是要找一个尽量需要改的比较少的剧本来改。
打开之后就要先修改全局,有皇帝、剧本名称和介绍可以修改。有时侯还有个势力号需要改,比如官渡剧本,不改势力号的话你一进去就会出现袁绍发檄文的剧情。
2、势力的修改
势力的修改主要注意的是无论修改或者增加势力都不能把他们的编号或者颜色改成相同,不然的话程序会认为是一个势力。新增新势力的时候千万要选好你所增加的势力的主城位置,看是不是有人占着的。因为你新增势力的君主会默认为该城的太守,最好能在新增势力前把该城的武将转移走。新增势力之后就要修改势力的外交、爵位、势力方针和军团方针了。势力介绍用目前可以用VAN的修改器。
外交的修改是一种平衡剧本的方法,比如一个小势力夹在两个大势力之间,而你又想让他发展起来,那就需要通过外交把这个小势力与两个大势力同盟了。为什么不用停战呢,因为停战属于内存修改,剧本修改中目前能修改,所以想达到停战的效果可以修改同盟势力的友好度,及战略方针。
爵位的修改可以决定带兵的多少,也是一种平衡游戏的方法。如一个小势力,武将的总带兵量还不如兵多,那么就可以增加爵位来调动了。
势力方针是决定势力的总体发展方向,总共分:中华统一(目标统一全国,很活跃)、地方统一(地方统一前比较活跃,统一后就不怎么活跃了)、州统一(类似地方统一,目标变成了州)、吴越割据(类似地方统一,目标变成吴越)、巴蜀割据(类似地方统一,目标变成巴蜀)和维持现状(最不活跃)6种。这个也是用来调节势力平衡的方法,比如你想让势力甲快点灭了势力乙就可以让势力乙的势力方针改成维持现状,而把势力甲的方针为中华统一或者其他能进攻势力乙的方针。所以可以通过势力方针来修改势力的活跃程度和活跃范围。
军团方针类似与势力方针,但分方针和中期方针。也是拿来微调平衡用的。比如要让一个势力疯狂进攻另一势力可以改成势力攻略,还可以到更具体的都市攻略,电脑会按此方针优先处理,但不会一定惯窃,所谓的将在外君命有所不受?汗。当然还可以增加和减少军团,但是剧本游戏开始后,电脑会自己调整军团配置,所以此出用处不大。
3、武将的修改
武将的修改主要是历史武将的修改,包括身份、城市、军团、功绩和官职。这个比较简单没什么好说的,就是要注意一点,新武将和历史隐藏武将不能直接改进剧本]新武将可以用历史武将中的淘汰货色顶替,就是说把要淘汰的人的武将编号拿来用,其他的都改成你需要的武将的资料。而列传就需要改变相应的MSG文件了。而隐藏历史武将则需要在游戏开始的时候登陆,无论是君主还是一般的。
另外武将在城市的配置也会严重影响电脑早期的发展,比如在洛阳配置20个人和在洛阳配置2个人的发展速度是完全不一样的。所以这样如果把多武将配置在前线,那么他的前线发展就会相对快些,这样就会加快电脑的出兵速度。
现在发现武将修改城俘虏放到敌对势力城了,只有攻下该城才能使得俘虏解救,外交还是敌对势力放人,还是逃出来都会导致该俘虏变成在野..
武将官爵的修改在特定的地方还是非常有效果的。带兵打战,官爵高的人当主将,所以调整官爵可以调整主将人选。当然这点对于后方将领用出不大,主要是前方城市,这样可以决定出征部队的主将,从而影响部队作战。增加或减少剧本的难度。
4、城市的修改
城市的修改主要是城的 钱、粮食、兵力、民心、士气、兵器和城防的修改,这个就要看自己的喜欢和剧本的甚至了。最大城防也可以改,使他不会那么的脆弱。修改的时候要注意城市归属某势力之后要把其他势力的武将改走~~而且需要注意城市所属的关卡很港口的修改。
城市资源的修改是维持平衡的一种重要方法。兵力的多少直接影响电脑的出兵频率,钱粮同样也会影响电脑的出兵,没有足够的粮食电脑是不会出兵进攻的。而兵装是用来调整攻防平衡的一种方法。电脑就算有足够的兵力,但没有足够的病装他是不会出来进攻别人的城的。这样就可以在不想让他出兵,但又要他能防守的城里多放兵,但少放兵装,这样可以遏止电脑的进攻,但可以防守来自于电脑的攻击。而资源的分配是根据电脑难度的不同而改变的,选择初级的电脑的资源配置就按照剧本的设置,而选择上级的话电脑普通城市、关卡、港口的资源会增加0.5倍,对于大城市,资源会增加1倍。
5、宝物的修改
宝物的修改主要是为制止某种剧情的发生。或者是作者个人爱好。主要影响剧情。
还可以不想某人被抓可以给他马.......
OK剧本完成了
三、剧本测试
一个剧本做完了,当然要自己先测试一下,恩~
测试剧本不象玩游戏那么简单了,这个我也是不打会,就说下几点注意的地方吧。
1、武将忠诚问题,不能出现配置武将无忠诚,在野武将有忠诚之类的情况。
2、城市问题,检查配置城市和空城的钱、粮、兵等问题,不要出现配置城市没钱、空城有兵等情况。
3、剧情问题,比如想不让他发生的剧情是否真的没发生。(废话)
4、港口问题,不要出现势力甲的城市所属的港口是势力乙的,当然特殊情况除外..这个是小细节
5、测试游戏是否协调...总不能让游戏玩到一半跳出来了。
6、平衡问题,个人认为这个最重要了,平衡可以通过兵力、武将、外交、地域、势力方针等来调整,调到自己满意为止......
自创武将的选项游戏刚开始时会有提示的~至于添加新宝物的CG我就不会了,不好意思啦~
这方面你来教我比较好......