一级魔法:迟缓大法 恶咒附身 攻击加速 护体神盾 护体石肤 疗伤 魔法神箭 驱魔大法 圣灵佑佐 透视大地 透视大气 御水奇术 御火奇术 召船术``` 一级是这些.
二级魔法:百发百中 摧毁船只 毁灭之光 烈火魔墙 流沙陷阱 霹雳寒冰 霹雳闪电
驱除障碍 双目失明 死亡波纹 透视之眼 伪装大法 幸运之神 虚弱无力 御气奇术
三级魔法:大力神盾 大难临头 大气神盾 地动山摇 蛊惑人心 寒冰魔环 欢欣鼓舞 聚灵奇术 抗魔大法 连珠火球 埋设地雷 失亿大法 瞬间移动 亡灵杀手 御土奇术
四级魔法:悲痛欲绝 地狱烈焰 反戈一击 孤注一踯 镜像大法 连锁闪电 烈火神盾
凌波微步 流星火雨 末日审判 祈祷 丧心病狂 时空之门 屠戮成性 转世重生
五级魔法:飞行奇术 雷鸣爆弹 魔法神镜 牺牲 异次元之门 召唤火元素 召唤气元素 召唤水元素 召唤土元素
魔法有四系,分为五个等级.其中学会三级魔法需要初级的智慧术,四级需要中级,五级需要高级.每种系的魔法基础练得越高威力越大.
祝你玩的愉快啊
气系魔法:
急行术(Haste)
MP消耗:6
基础:使己方单一部队速度提高3点。
高级:使己方单一部队速度提高5点。
专家:使己方所有部队速度提高5点。
这个魔法可说是一级魔法中最实用的一个了,在初期战斗中有时我觉得它比魔法箭都好用,尤其是到了空气魔法技能达到了专家级后,可以使战场上的局势一下由被动变为主动,几乎所有的兵种都可以直接攻击到战场上另一端的敌人,若敌人弱的话可以使敌人不出手即干掉对方,敌人若较强我方也可选择有利的时机出手,使得战斗的主动权掌握在自己的手中。
示例:在初期战斗中,一般要靠低级部队来作战,若你的低级部队是步兵的话,那么速度将是决定你在战斗中伤亡数量的关键,三代中电脑变聪明了,若对方步兵的速度比你的步兵速度快的话,对方决不会冲到你的攻击范围内,而会停在刚好能打到你而你又打不到他的位置上。所以若你用急行术使速度提升后,可以在等待对方移动后再出手,一下可干掉2支敌方部队,不然就会陷入被敌人几支部队群殴的被动局面了。其实这点在远程部队的使用上也很重要,速度快可以使敌人离近了再射击,不然老远射完后会被敌人连续行动两次冲上来就惨了。就这点上来看急行术对你在初期战斗中的影响也是很重要的。
另外英雄Cyra,Terek和Brissa有急性特级,他们使用急行术时效果更好,象对一级兵使用时可以使其速度增加8点,在战场上效果极佳。
魔法箭(Magic Arrow)
MP消耗:5
基础:伤害力为(法力*10)+10。
高级:伤害力为(法力*10)+20。
专家:伤害力为(法力*10)+30。
这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,由于它属于四类元素系,所以在游戏中造完一级魔法公会后基本上都会出现这个魔法。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多关中,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。
示例:我想不少玩家开始时都带着很少的兵四处探路,若你发现某个村镇的守卫兵力并不强,完全可以仅利用魔法箭就将村镇攻下来,这样可以省去主力英雄很多的时间,又可以得到一些收入,对初期发展是很重要的。另外,一般玩家由于资源的限制,在游戏中建造二级魔法公会不会太快,所以说,魔法箭在战斗中的是经常要使用的,好一点的魔法师用魔法箭的威力也是不可小视的。
元素城堡的Ciele有着魔法箭伤害加50%的特级,用她进行初期战斗非常合适,一开始伤害力就有60点,升几级就可以达到100点以上,是个值得注意的英雄。
观天术(View Air)
MP消耗:2
基础:显示附近宝物的位置。
高级:显示附近宝物、英雄的位置。
专家:显示附近宝物、英雄和城堡的位置。
这个魔法是一个很一般的魔法,为什么这么说呢,因为一般当你对某个地图比较了解后,附近宝物的位置你也应该比较清楚了,所以这个魔法对初期发展不是很重要,到是到了中期后,可以用这个魔法探测敌方英雄的位置,但如果你的地图已打开很多后,这个法术的重要性也就不是很突出了。
伪装术(Disguise)
MP消耗:4
基础:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你军队中最强大的生物组成,数量正常显示。
高级:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你军队中最强大的生物组成,数量不显示。
专家:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你远处城堡中最强大的生物组成,数量不显示。
这个魔法算是个技巧型的法术了,在对战中的使用有时可以迷惑敌人,但是是无法迷惑野外的游散部队的。和电脑作战时使用这个魔法好象也不是十分奏效,到是和人对战时可以迷惑一下对方,不过实际效果感觉没什么用。
瓦解射线(Disrupting Ray)
MP消耗:10
基础:降低敌人部队的防御力3点。
高级:降低敌人部队的防御力4点。
专家:降低敌人部队的防御力5点。
记得在英雄无敌2中,敌人英雄在战斗中经常对我方的主力部队反复使用这个魔法,这次在三代的战场上,我几乎很少看到敌人使用这个魔法,而我本人对这个魔法的使用次数也不多,一般只有在特定的条件下在我才会用到它,比如先把敌人部队弄瞎,然后反复对其使用,使其防御降到最低,一举将其击倒。若你的英雄法力高,这10点MP还不如用闪电去劈敌人,若是个力量型的英雄到还可以用到这个法术,毕竟是要靠杀伤力来取胜嘛!
幸运(Fortune)
MP消耗:7
基础:增加己方单一部队的幸运1点。
高级:增加己方单一部队的幸运2点。
专家:增加己方所有部队的幸运2点。
关于这个法术我的看法是若没能够达到专家级空气魔法技能,则仅仅是对单一部队的幸运增加,一般不能立即见效,因为这里面还有个运气的因素,你使用了魔法并不代表那支部队立刻能产生幸运攻击。不过若是部队实力较强,且空气魔法技能到达了专家级的话,还可以使用一下,不过话说回来,一般空气到了专家后,都会用急行等效果更明显的魔法,所以说这个魔法实用性非常小。
闪电术(Lightning Bolt)
MP消耗:10
基础:伤害为(法力*25)+10。
高级:伤害为(法力*25)+20。
专家:伤害为(法力*25)+50。
闪电术是低级魔法中伤害力最大的魔法,这也是敌人英雄最常用的魔法之一,往往在逃跑时给你来一下。闪电术的伤害是不可小瞧的,强一点的魔法师一般用闪电可造成几百点的伤害,是战斗中打击对方的主要手段。说起使用心得我看也说不出什么,这个法术专门就是为魔法师准备的,凭借高的法力来打击对方,如果英雄的知识和法力较低,在这上面是没什么优势可言。
精确术(Precision)
MP消耗:8
基础:使己方单一远程部队的攻击等级增加3。
高级:使己方单一远程部队的攻击等级增加6。
专家:使己方所有远程部队的攻击等级增加6。
和二代不一样,这次要加强远程攻击力是要使用精确术,而不是用嗜血术来提高攻击力。这个法术主要对远程部队占优势的种族比较有作用,比如Tower城堡的部队。
视觉(Vision)
MP消耗:4
基础:显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力*1)和3中大的数值。
高级:显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力*2)和3中大的数值。
专家:显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力*3)和3中大的数值。
对这个魔法我想各个玩家的看法不一,也许有些玩家会认为他没什么太大的用处,其实我并不这么看。如果你是和电脑对战的话,用存档和读档应该就可以解决问题了,确实用不到这个魔法。但是你要是和朋友一起对战的话,这个魔法是非常有用处的,因为对人对战和与电脑对战完全是两码事,与人对战时首先是无法读档的,这就意味着哪怕是一个小小的失误都会使你和对方的实力对比拉开差距。所以当你决定和对手以及地图上的游散部队交战时,这个魔法会给你带来很大的启示,可以帮助你作出正确的决定。
示例:当你有时觉得周围游散部队有可能加入时,可以使用此魔法,有时你会发现有的游散部队会加入,有的却处于战斗状态,你就可以很好的决定先去打哪支部队,也许当有部队加入后原先处于战斗状态的游散部队会改变其原来选择,这样的话对你的作战方针就会有很大帮助。
气盾术(Air Shield)
MP消耗:12
基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。
高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。
专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。
这个法术刚好和上面介绍的精确术是对立的,是降低部队所受到的远程伤害,在对付大量远程部队时非常有用,可以使敌人的远程攻击力大大降低。
超渡术(Destroy Undead)
MP消耗:15
基础:伤害为(法力*10)+10。
高级:伤害为(法力*10)+20。
专家:伤害为(法力*10)+50。
这个法术所用于的范围是非常小的,就是用来打击鬼族的部队,若对手不是鬼族的话,这个魔法在三级魔法公会中占一席实在是浪费。但是如果对方全是由鬼兵组成,且你的法力值高的话,那么一次可以给对方造成不少的伤害力。
御气术(Protection From Air)
MP消耗:7
基础:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低30%。
高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。
专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。
这个法术是专门抵抗空气魔法伤害的,如果对方英雄会使用连环闪电魔法的话,那会在战斗中给你带来巨大的伤害,适时的使用这个魔法还是很有必要的。
催眠术(Hypnotize)
MP消耗:18
基础:敌人部队的HP总和要小于(法力*25)+10,控制回合数等同于英雄法力。
高级:敌人部队的HP总和要小于(法力*25)+20,控制回合数等同于英雄法力。
专家:敌人部队的HP总和要小于(法力*25)+50,控制回合数等同于英雄法力。
这个魔法在二代中就出现过,这次虽然保留了下来,但等级却降到了三级魔法。一般认为这是一个不太实用的魔法,尤其是在三代中遇到敌人的部队后,你用这个魔法也只能操纵数量和战斗力比较低的部队,而且消耗MP还不少,起不到太大的作用。
不过这倒是水云非常爱用的一种魔法,因为可以长期控制敌人部队,而不像二代那样打一下就失效,用来打野兵非常合适。即使是与英雄交战,在特定情况下也能有用武之地,是魔法型英雄对抗力量英雄的一个冷门招式。
连环闪电(Chain Lightning)
MP消耗:24
基础:打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力*40)+25。
基础:打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力*40)+50。
基础:打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力*40)+100。
这是一个伤害力很可观的魔法,可以打击敌人多支部队,但弄不好会误伤自己的部队。这是一个可以左右战局的法术,有时有了它基本上就宣布了你的胜利,这也是为什么有那么多人喜欢选择Solmye的原因。如果对手会了这个法术,那你只有认倒霉了,赶快想着到宝物市场去买个防3级魔法的斗篷吧。
反击(Counterstrike)
MP消耗:24
基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。
高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。
专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。
虽然我个人在战斗中并不怎么使用它,但它还是有一定作用的,尤其是对部队使用后,敌人很难对你的某支部队进行围攻。神怪主到是会经常使出这个魔法。
时空之门(Dimension Door)
MP消耗:25
基础:每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。
高级:每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。
专家:每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。
不用详细介绍了,时空门从一代开始就有,可见这个魔法非常受大家喜爱。这个魔法是非常有用的冒险魔法,这次在三代中对它的使用次数加以了限制,即使是这样,要享受时空门带来的方便的一个前提是要有足够的MP点数。使用这种魔法主要目的是可以在有限的时间内完成对敌人的打击,用好了可以在一天内连续干掉敌人几支部队,这样可以省去了之后追击敌人的不少烦恼。另外使用这个魔法可以穿山越岭,对整体的战略攻防很有帮助,这也是很多玩家非常喜欢它的一个这样原因。
魔镜(Magic Mirror)
MP消耗:25
基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
老实说,这确是个不错的法术,但作为顶级魔法,我觉得有点不配。因为使这个魔法主要还是防止己方部队被敌人的魔法影响,与其这样,还不如对自己部队使个反魔法呢。因为当你对己方单位部队施法后,敌人一般也不会对这支部队施法了,其效果和反魔法的效果差不多。但反魔法才为三级魔法,且消耗的MP点数远远小于魔镜(不过对金龙使用这个魔法倒是不错的选择)。我每次在战场上使出这种魔法大多也是用神怪主随机使出来的,看来带几个神怪主是不错的选择,这是题外话了。
飞行术(Fly)
MP消耗:20
基础:飞行距离为通常移动的60%。
高级:飞行距离为通常移动的80%。
专家:飞行距离为通常移动的100%。
这个魔法是从魔法门6中的魔法继承过来的,总体上看有点和时空门相似,一样可以穿山越岭,但使用这个魔法所消耗的MP点数比时空门要少,适合突然穿越障碍物对敌人进行突袭,也可用于躲避敌人的追击,亦可在特殊的地形上节省移动力,总之这是个与敌人进行周旋的好法术。效果虽然不如时空门好,但对于MP点数比较少的英雄来说,在飞行和时空之门之间,飞行也许是更好的选择。
召唤空气元素(Summon Air Elemental)
MP消耗:25
基础:召唤气元素的数量为法力*2。
高级:召唤气元素的数量为法力*3。
专家:召唤气元素的数量为法力*4。
和二代一样,这次元素召唤魔法仍为顶级魔法。可是元素兵的实力并不是很厉害,即使是召唤出来了在战场上也不禁打,气元素就是这样的,虽然速度不错,但HP太低,召唤后起不到什么作用。除非你有大量的MP作为后盾。需要在说一下的是,一种元素兵被召唤出来后其他的元素兵就无法再被召唤了,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉,所以假如你真要召唤元素兵时,要想好到底要召唤哪种元素兵,同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利,也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了,那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。
英雄无敌3里魔法是十分强大的,所以如果选自动战斗就无法体现乐趣了。
下面我说说自己的认识。
1、杀伤力最强的魔法 雷鸣爆弹(单体)、连锁闪电、流星火雨、死亡波纹等
2、魔法杀伤力跟很多因素有关:如力量、技能等级、是否有宝物。
3、可能的话把四系魔法都练到高级。
4、土系,绝对牛鼻的辅助技能。如果出了时空之门、时空穿梭,飞来飞去机动性相当强,几乎可以以一当十;出了迟缓,给对方来个全体迟缓,那也是相当的惬意。
5、气系,杀伤力牛鼻。2级出的霹雳闪电(俗称直闪)是低级别攻击相当高的,连锁闪电更是了得,全体加速那也是让人兴奋的。弊端是容易被宝物禁用。
6、水系,全体祈祷的效果你可以试试。
7、火系,我一般不用,用也只用流星火雨。
此外,失明、瞬间移动、祝福等技能也是相当好用,真正垃圾的技能并不是很多。
总之,配合强大的宝物,加上英雄本身的高素质,才能体现出魔法的强大价值来。
火系最好用,反戈和嗜血还有混乱,地和水的是辅助,气的出了连锁闪电和一招叫什么的5级魔法忘了名字,其他都是垃圾技能
1级攻击类法术 无 5MP 伤害力为(法力×10)+10
基础 4MP 伤害力为(法力×10)+10
高级 4MP 伤害力为(法力×10)+20
专家 4MP 伤害力为(法力×10)+30
这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。
攻击加速
(Haste)
1级辅助类法术 无 6MP 使己方单一部队速度提高3点
基础 5MP 使己方单一部队速度提高3点
高级 5MP 使己方单一部队速度提高5点
专家 5MP 使己方所有部队速度提高5点
持续回合为英雄的法力点数
简单实用的辅助魔法,估计是被使用次数最多的魔法之一,与缓行魔法的效果互刻,所以如何把握施放的时机往往是制胜的砝码!
透视大气
(View Air)
1级冒险法术 无 2MP 显示附近宝物的位置
基础 1MP 显示附近宝物的位置
高级 1MP 显示附近宝物、英雄的位置
专家 1MP 显示附近宝物、英雄和城堡的位置
简单而实用的一个冒险法术,多多利用对发展有很大的裨益,特别是对战中。
伪装大法
(Disguise)
2级冒险魔法
无 4MP 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示
基础 2MP 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示
高级 2MP 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量不显示
专家 2MP 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你所有部队中最强大的生物组成,数量不显示
这个魔法的效果对电脑是没有用的。
毁灭之光
(Disrupting Ray)
2级辅助类法术 无 10MP 降低敌人部队的防御力3点
基础 8MP 降低敌人部队的防御力3点
高级 8MP 降低敌人部队的防御力4点
专家 8MP 降低敌人部队的防御力5点
持续回合无限
瓦解射线治疗术无法清洗掉,抗魔大法和大驱散也无法消除。
瓦解射线不受英雄法力的影响,也不受宝物的影响,战场上没有任何东西能够消除其作用影响,一经使用该场战斗便永久存在。
幸运之神
(Fortune)
2级辅助类法术 无 7MP 增加己方单一部队的幸运1点
基础 5MP 增加己方单一部队的幸运1点
高级 5MP 增加己方单一部队的幸运2点
专家 5MP 增加己方所有部队的幸运2点
持续回合为英雄的法力点数
霹雳闪电
(Lightning Bolt)
2级攻击类法术 无 10MP 伤害为(法力×25)+10
基础 8MP 伤害为(法力×25)+10
高级 8MP 伤害为(法力×25)+20
专家 8MP 伤害为(法力×25)+50
战场上最常使用的攻击魔法,初、中期很多魔法英雄靠它横扫一片,对战中更显威力无穷!
百发百中
(Precision)
2级辅助类法术
无 8MP 使己方单一远程部队的攻击增加3
基础 6MP 使己方单一远程部队的攻击增加3
高级 6MP 使己方单一远程部队的攻击增加6
专家 6MP 使己方所有远程部队的攻击增加6
持续回合为英雄的法力点数
远程部队的进攻术,相当于增加远程攻击30%,跟进攻术的效果差不多。
需要注意的是这个魔法的效果在远程兵近战肉搏的时候是不起作用的
透视之眼
(Vision)
2级冒险法术 无 4MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
基础 2MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
高级 2MP 显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值
专家 2MP 显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值
御气奇术
(Protection From Air)
2级辅助类法术 无 7MP 使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低(30%+1)
基础 5MP 使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低(30%+1)
高级 5MP 使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%
专家 5MP 使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%
持续回合为英雄的法力点数
大气神盾
(Air Shield)
3级辅助类法术 无 12MP 使己方单一部队受到的远程伤害降低25%
基础 9MP 使己方单一部队受到的远程伤害降低25%
高级 9MP 使己方单一部队受到的远程伤害降低50%
专家 9MP 使己方所有部队受到的远程伤害降低50%
持续回合为英雄的法力点数
不过,这个魔法在面对城防的时候,也是反比例函数计算,给部队加上去以后结果只能让城防打得更恨。
亡灵杀手
(Destroy Undead)
3级攻击类法术 无 15MP 伤害为(法力×10)+10
基础 12MP 伤害为(法力×10)+10
高级 12MP 伤害为(法力×10)+20
专家 12MP 伤害为(法力×10)+50
蛊惑人心
(Hypnotize)
3级辅助类法术 无 18MP 敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+10,控制回合数等同于英雄法力
基础 15MP 敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+10,控制回合数等同于英雄法力
高级 15MP 敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+20,控制回合数等同于英雄法力
专家 15MP 敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+50,控制回合数等同于英雄法力
持续回合为英雄的法力点数
一般习惯的叫法都是叫——催眠
催眠无法用专家疗伤魔法消除,但可以用驱魔大法和抗魔大法消除(还可以用丧心病狂)。
催眠对象的血液是按满血算的。(即可控制条件为目标当前剩余部队的数量×HP)例如英雄能够催眠200HP的怪物,能够催眠2个骑兵,但是无法催眠一头剩200HP的比蒙。
被催眠的部队被打死后复活仍然受到催眠的控制,所以如果将敌人的高级部队(如天使比蒙等)杀至还有一个左右将之催眠,再杀死,等电脑不断复活后......哈哈哈,就等着爽吧!(但在3.2版本中,被杀死的部队复活后不再受催眠控制)
部队被催眠以后不会受到双方所施展的群体魔法的影响,双方都无法将被催眠的部队作为牺牲术的材料,但是催眠之前所受到魔法的影响效果仍然存在。
由于催眠是属于精神魔法,所以攻击敌方(催眠前的本方)精神元素被精神元素反击受到的伤害为0,并且被催眠部队攻击环击生物后(包括冥府三头犬)受到的反击伤害都是0。
参考技巧文章爆斩恐怖骑士
催眠术还有个很好用的地方,我经常都是将电脑催眠上数支部队,这样的话电脑逃跑的几率是相当低的,在没有战争枷锁的时候差不多可以达到枷锁的效果。
连锁闪电
(Chain Lightning)
4级攻击类法术 无 24MP 打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+25
基础 20MP 打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+25
高级 20MP 打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+50
专家 20MP 打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+100
连环闪电是相当凶狠的进攻魔法,魔法折射有规律。
反戈一击
(Counterstrike)
4级辅助类法术 无 24MP 使己方单一部队每回合增加1次反击的机会
基础 20MP 使己方单一部队每回合增加1次反击的机会
高级 20MP 使己方单一部队每回合增加2次反击的机会
专家 20MP 使己方所有部队每回合增加2次反击的机会
持续回合为英雄的法力点数
魔法神镜
(Magic Mirror)
5级辅助类法术 无 25MP 有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
基础 20MP 有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
高级 20MP 有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
专家 20MP 有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
持续回合为英雄的法力点数
据说魔法神镜也会把有益魔法反射到敌人那里....味精测试。
异次元之门
(Dimension Door)
5级冒险法术 无 25MP 每天可以使用1次,每次施法时会降低300点移动力
基础 20MP 每天可以使用2次,每次施法时会降低300点移动力
高级 20MP 每天可以使用3次,每次施法时会降低300点移动力
专家 20MP 每天可以使用4次,每次施法时会降低200点移动力
飞行术
(Fly)
5级冒险法术 无 20MP 飞行移动的消耗为平常的140%
基础 15MP 飞行移动的消耗为平常的140%
高级 15MP 飞行移动的消耗为平常的120%
专家 15MP 飞行移动的消耗为平常的100%
由于有移动力的限制,飞行术能做到的效果次元门完全可以做到,而次元门次元跳跃的远程移动能力是飞行术所无法企望的,但是,假如你拥有了无限移动力之后,飞行术就是最有用的香饽饽了哈哈!无限移动力可不是什么秘籍作弊之类的哦!还不知道的朋友请去看技巧篇的《无限移动力》。
召唤空气元素
(Summon Air Elemental)
5级召唤法术 无 25MP 召唤气元素的数量为法力×2
基础 20MP 召唤气元素的数量为法力×2
高级 20MP 召唤气元素的数量为法力×3
专家 20MP 召唤气元素的数量为法力×4
召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。
泰坦之箭
(Titan's Lightning Bolt)
5级攻击类法术 无 0MP 伤害为600点
基础 0MP 伤害为600点
高级 0MP 伤害为600点
专家 0MP 伤害为600点
无法从魔法学院习得
护体神盾
(Shield)
1级辅助类法术 无 5MP 使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%
基础 4MP 使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%
高级 4MP 使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低30%
专家 4MP 使己方所有部队受到敌人近距离的伤害降低30%
持续回合为英雄的法力点数
护盾术与气盾术不同,它是降低敌人近距离伤害力的魔法,能减少30%的近距离伤害可以使你在作战中的伤亡降低不少,尤其是和较高级兵种对抗时体现的更明显。在初期作战中的伤亡是越少越好,在必要时可以用护盾术来降低我方的伤亡。
没事多放放,对健康很有帮助,再配合石头皮肤,将硬得可以...
迟缓大法
(Slow)
1级辅助类法术 无 6MP 使敌人单一部队的速度降低25%
基础 5MP 使敌人单一部队的速度降低25%
高级 5MP 使敌人单一部队的速度降低50%
专家 5MP 使敌人所有部队的速度降低50%
持续回合为英雄的法力点数
这个魔法和急行术相比较来看,即有相同点,又有各自的优势。它们的共同特点就是使战场上的局势由被动变为主动,我方可以选择有利的时机出手,掌握战斗的主动权。当土系魔法技能达到专家级后,在我看来缓行术则是一个威力很大魔法了,虽然它不会给敌人带来杀伤,但它可以使敌人的战斗力一下降低了很多。要知道群体减速在二代中可是四级魔法!缓行术与急行术的区别在于当敌人的实力比你差时,专家级的急行术感觉上要比专家级的缓行术管用,但当敌人的实力要高于你的时候,专家级的缓行术就显得更有用一些了,因为它可以使敌人整体的速度减半,这样可以使你有足够的时间计划如何战斗,若与失明术结合的好的话,可以使战局完全扭转过来,逐次的消灭敌人。所以看来缓行术是土系魔法中极其重要的一个魔法,虽然它是一级魔法,但在我眼里它可比不少高级魔法还管用呢!在初期战斗中它也是重要的魔法之一。
专家级缓行效果是双数折半,单数折半后减一。
护体石肤
(Stoneskin)
1级辅助类法术 无 5MP 使己方单一部队的防御力增加3点
基础 4MP 使己方单一部队的防御力增加3点
高级 4MP 使己方单一部队的防御力增加6点
专家 4MP 使己方所有部队的防御力增加6点
持续回合为英雄的法力点数
石头皮肤就是增加己方部队的防御力,使得受到的伤害力降低,另外防御加强也代表对远程伤害力也具有抵抗力,所以石头皮肤的作用范围要比护盾广一些。
这个魔法的效应和护盾术是有所区别的,按照防御每比敌攻高1点伤害减少2.5%,6点防御就是15%;防御每比敌攻少1点伤害减少5%,6点就是30%。具体适用范围需要看实战中双方攻防的具体情况才能判定两种魔法的优劣。
透视大地
(View Earth)
1级冒险法术 无 2MP 显示附近资源的位置。
基础 1MP 显示附近资源的位置。
高级 1MP 显示附近资源和矿产的位置。
专家 1MP 显示附近资源和矿产的位置及地形。
经常放来观察周围资源的分布情况来决定英雄的走向,方便打资源发展,可以说是初期相当实用的冒险魔法。
透视之眼
(Vision)
2级冒险法术 无 4MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
基础 2MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
高级 2MP 显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值
专家 2MP 显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值。
死亡波纹
(Death Ripper)
2级生命法术 无 10MP 伤害为(法力×5)+10
基础 8MP 伤害为(法力×5)+10
高级 8MP 伤害为(法力×5)+20
专家 8MP 伤害为(法力×5)+30
只伤害有生命的兵种。
流沙陷阱
(Quicksand)
2级战场法术
无 8MP 放置4个流沙陷阱
基础 6MP 放置4个流沙陷阱
高级 6MP 放置6个流沙陷阱
专家 6MP 放置8个流沙陷阱
持续回合为英雄的法力点数
流沙这个魔法制作的有点新意,可运用起来让人感觉并不是很实用,感觉是在浪费MP点数。因为流沙的放置是随机的,所以有可能魔法使用完后并没有达到原先的目的,与其用这种方式阻挡敌人部队的行进,还不如用缓行术来的实际些。不过这个魔法在守城和某些特定情况的时侯还是有一定价值的。(例如没有缓行和力盾的时候只能拿来将就,然后祈祷RP爆发...)
御土奇术
(Protection From Earth)
3级辅助类法术 无 12MP 使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低(30%+1)
基础 9MP 使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低(30%+1)
高级 9MP 使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低50%
专家 9MP 使己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50%
持续回合为英雄的法力点数
这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数最高的一个,说到杀伤魔法,以往我们想不起有什么土系魔法很厉害,这次NWC的制作者把流星雨和爆裂两种杀伤力很强的魔法归在了土系魔法中,尤其是那个爆裂魔法,其杀伤力度实在是太可怕了,所以御土术消耗的MP点数是最高的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,所以可能大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御土术的。
抗魔大法
(Anti Magic)
3级辅助类法术 无 15MP 使部队只受4、5级魔法的影响
基础 12MP 使部队只受4、5级魔法的影响
高级 12MP 使部队只受5级魔法的影响
专家 12MP 使部队不受任何魔法的影响
持续回合为英雄的法力点数
除了不受魔法伤害以外,还能够当作治疗术来使用,消除负面魔法在部队身上的影响。
这里说的专家级土系施放不受任何魔法影响其实并不完全,在SOD版本中,使用了反魔法以后,部队身上所拥有的有益魔法效果依然存在,而附在身上的负面魔法则被抹去,并且专家反魔法依然能够被专家驱散魔法驱散掉。
地动山摇
(Earthquake)
3级战场法术 无 20MP 随机破坏2处城墙
基础 17MP 随机破坏2处城墙
高级 17MP 随机破坏3处城墙
专家 17MP 随机破坏4处城墙
地动山摇魔法按土系技能等级相当于2,3,4点伤害,命中率同没有弹道术时.
大力神盾
(Force Field)
3级战场法术 无 12MP 力量墙有2格宽
基础 9MP 力量墙有2格宽
高级 9MP 力量墙有3格宽
专家 9MP 力量墙有3格宽
大力神盾这个魔法是设置一道2-3格宽的墙,持续时间2回合,目的是阻止敌人的陆战部队通过。
在后来的SOD技巧发展中力盾在BT地图中的作用被发挥得淋漓尽致,是相当需要技巧和好用的魔法,可以说是某些不可能任务的取胜关键。
聚灵奇术
(Animate Dead)
3级辅助类法术 无 15MP 复活的生命点数为(法力×50)+30
基础 12MP 复活的生命点数为(法力×50)+30
高级 12MP 复活的生命点数为(法力×50)+60
专家 12MP 复活的生命点数为(法力×50)+160
这个魔法也是专门对鬼族的部队使用的,但魔法非常具有实用性,就从魔法的效果和消耗的MP点数来看,这是非常好的魔法。由于其只在鬼族的魔法塔中出现,而且只是3级魔法,所以鬼族的英雄学会它的几率非常的高。并且它一出来是无须土系掌握技能就能永久性复生亡灵部队,使用好可以使你的部队几乎不会有太大的伤亡,打起敌人来确实非常爽。在战斗中若是伤亡小的话可以省去很多事,况且用鬼族的部队战斗其骷髅兵会越来越多,就是靠不断的战斗来提高自己军队的实力,在漫长的战斗中你会感到非常之轻松。
转世重生
(Resurrection)
4级辅助类法术 无 20MP 复活的生命点数为(法力×50)+40,仅仅在战场上有效。
基础 16MP 复活的生命点数为(法力×50)+40,仅仅在战场上有效。
高级 16MP 复活的生命点数为(法力×50)+80,永久复活生物。
专家 16MP 复活的生命点数为(法力×50)+160,永久复活生物。
最为实用的战场魔法,也是最多人会用、爱用的魔法之一(废话,死兵谁乐意),当然如何把握复活的时机和技巧也是有着相当的学问的。
最终复活的效果生命宝物也会影响(特别是组合的那个)和骨龙和飞龙的特技也有影响。
拥有生命宝物的话,复活HP是按照当前怪物状态的HP数量复活的。例如比蒙300HP,英雄带有组合的不死神药,当前状态HP就是379HP,阵亡复活的话能够复活的HP数量就要等于或高于379HP这个数值。
同样的鬼龙的衰老和飞龙的中毒也是按照怪物当前的HP状态计算。假设两个比蒙分别中的衰老和中毒,当前的HP状态都是只剩300(150)的HP,那么复活的时候同样的只需150的HP复活数量就能够复活了。
流星火雨
(Meteor Shower)
4级攻击类法术 无 16MP 伤害为(法力×25)+25
基础 12MP 伤害为(法力×25)+25
高级 12MP 伤害为(法力×25)+50
专家 12MP 伤害为(法力×25)+100
流星雨是一个杀伤力很大,且范围很广的魔法,可以伤害7格内所有的部队,如果敌方的部队集中在一起时,就是使用这个魔法最好的时机了。虽然是四级魔法,但在邪恶方的魔法英雄中就有好几个一开始会使用这个魔法,如果加以良好的运用,对战争初期有不小的帮助,而随着英雄等级的提高,以后魔法的威力会越来越强。在后期的战斗中都是一个相当恐怖的魔法。
悲痛欲绝
(Sorrow)
4级辅助类法术 无 16MP 使敌人单一部队的士气降低-1
基础 12MP 使敌人单一部队的士气降低-1
高级 12MP 使敌人单一部队的士气降低-2
专家 12MP 使敌人所有部队的士气降低-2
持续回合为英雄的法力点数
专家级后效果有一定的使用价值,但可惜战场表现实在是强差人意,敌方士气较低的时候可以考虑使用。仍然是属于鸡肋一类的魔法之中。
时空之门
(Town Portal)
4级冒险法术 无 16MP 使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力
基础 12MP 使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力
高级 12MP 使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗300点移动力
专家 12MP 使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗200点移动力
可以说是最伟大的冒险魔法,没有飞行、次元门那般耀眼遭禁,在各面受敌的紧急情况下就只有它能化身千万解决战祸于无形的神奇效果,再配合飞行、次元门则可达日行千里之神效!
雷鸣爆弹
(Implosion)
5级攻击类法术 无 30MP 伤害力为(法力×75)+100
基础 25MP 伤害力为(法力×75)+100
高级 25MP 伤害力为(法力×75)+200
专家 25MP 伤害力为(法力×75)+300
世界上最强的单体杀伤魔法,也是消耗MP点数最多的。法力高的魔法师如果学会了这个魔法,那么对对手来说简直就是一场灾难。简单、纯粹、实用、有效...
召唤土元素
(Summon Earth Elemental)
5级召唤类法术 无 25MP 召唤土元素的数量为法力×2
基础 20MP 召唤土元素的数量为法力×2
高级 20MP 召唤土元素的数量为法力×3
专家 20MP 召唤土元素的数量为法力×4
召唤土元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利,也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了,那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。
土元素在四种元素兵中攻防和HP都是最高的,但速度也是最低的,他对闪电有免疫力,但对流星雨会遭到双倍的伤害。
嗜血奇术
(Bloodlust)
1级辅助类法术 无 5MP 使己方单一部队的近距离攻击提高3点。
基础 4MP 使己方单一部队的近距离攻击提高3点。
高级 4MP 使己方单一部队的近距离攻击提高6点。
专家 4MP 使己方所有部队的近距离攻击提高6点。
持续回合为英雄的法力点数
相当于近战伤害提高15-30%。
与虚弱术效果互克。
非常实用的一个魔法,简单而有效,出现的频率又高。
御火奇术
(Protection From Fire)
1级辅助类法术 无 5MP 使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低(30%+1)
基础 4MP 使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低(30%+1)
高级 4MP 使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低50%
专家 4MP 使己方所有部队受到火系魔法的伤害降低50%
持续回合为英雄的法力点数
透视之眼
(Vision)
2级冒险魔法 无 4MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
基础 2MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
高级 2MP 显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值
专家 2MP 显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值
双目失明
(Blind)
2级辅助类法术 无 10MP 被攻击后恢复,但反击力只有通常的50%
基础 8MP 被攻击后恢复,但反击力只有通常的50%
高级 8MP 被攻击后恢复,但反击力只有通常的25%
专家 8MP 被攻击后恢复,但攻击部队不会受到反击
持续回合为英雄的法力点数
专家级火系失明后不防击,其实是失去第一次反击机会,再碰他就对你不客气了。
属于心灵系魔法,对非生命系和魔法免疫系的怪物无效。唯一例外的是对非生命体的石像鬼有效。
烈火魔墙
(Fire Wall)
2级被动攻击法术 无 8MP 火墙宽度为2格,伤害力为(法力×10)+10
基础 6MP 火墙宽度为2格,伤害力为(法力×10)+10
高级 6MP 火墙宽度为3格,伤害力为(法力×10)+20
专家 6MP 火墙宽度为3格,伤害力为(法力×10)+50
火墙虽然是火系魔法,但是对水精灵、冰精灵等火系伤害翻倍的怪物来讲,并没有这样的翻倍效果。
火墙:因为死亡阴影对火墙有改动,占2格的部队在穿越同一格火墙时不再会被烧2次。
关于火墙的简单用法,烧单格兵和飞兵的时候都是一样的,放火墙封在部队的面前就可以了;因为对付2格部队的时候,近身位立火墙,敌人会在原地不动,所以烧2格的怪物的时候火墙要放在离部队1格的位置,这样的话电脑才会傻傻的飞来打你。
火墙的使用方法:
火墙的妙用 火墙下狮鹫堡的方法 火烧地穴领主
火墙技巧补充说明 Luna的使用技巧I Luna的使用技巧II
连珠火球
(Fire Ball)
3级攻击类法术
无 15MP 伤害为(法力×10)+15
基础 12MP 伤害为(法力×10)+15
高级 12MP 伤害为(法力×10)+30
专家 12MP 伤害为(法力×10)+60
埋设地雷
(Land Mine)
3级被动攻击法术 无 18MP 放置4颗地雷,伤害为(法力×10
级战场法术 力量墙有2格宽
基础 力量墙?格宽
高级 力量墙有3格宽
专家 力量墙有3格宽
大力神盾这个魔法是设置一道2-3格宽的墙,持续时间2回合,目的是阻止敌人的陆战部队通过。
在后来的SOD技巧发展中力盾在BT地图中的作用被发挥得淋漓尽致,是相当需要技巧和好用的魔法,可以说是某些不可能任务的取胜关键。
牺牲是牺牲自己一个部队复活另一个部队,转世重生是直接复活一定数量的你选定的部队.
牺牲(Sacrifice)
MP消耗:25
基础:复活生命点数为(法力+牺牲部队基本生命+ 3)*牺牲部队的数量
高级:复活生命点数为(法力+牺牲部队基本生命+ 6)*牺牲部队的数量
专家:复活生命点数为(法力+牺牲部队基本生命+ 10)*牺牲部队的数量
牺牲这个魔法很特别,所以要多介绍一下。其复活部队的数量在计算上比较复杂,使用时大概要心里有个数。使用方法是先点一下己方被击倒的部队,在选取要牺牲的部队就可以了。这里要注意的是被牺牲的部队将永久消失,不会留下尸体在战场上,就是说这个部队全部完蛋了!
这个游戏在1.2版本以前设置这个法术时有一个很大的BUG,就是当你点取要牺牲部队时,虽然鼠标移动到敌方部队上显示的是无法选取,但实际你一按鼠标后就可以把敌人的部队牺牲掉,而你自己的部队却复活了,简直太不象话了!你可以选取敌方的任何部队,包括黑龙在内,甚至连医疗帐篷也不放过,这可是大大的BUG了。不过希望大家用此BUG愚弄一下电脑就可以了,还是不要在玩家之间的对战中使用,一是太不光彩了,二是容易发生不愉快的事情,啊,说的太重了!不过把对方的部队变消失了,而自己的部队却复活了确实是一件很愉快的事情。
转世重生(Resurrection)
MP消耗:20
基础:复活的生命点数为(法力*50)+40,仅仅在战场上有效。
高级:复活的生命点数为(法力*50)+80,永久复活生物。
专家:复活的生命点数为(法力*50)+160,永久复活生物。
转世重生和聚灵奇术不一样的是它复活的是非不死系生物,当土系魔法技能到达高级时就可以永久性的把阵亡的部队复活回来。这是一个非常好,也是我最爱用的魔法之一,把这样的魔法放在四级魔法中实在太委屈了,在二代中它可是顶级魔法,而且确实是实用性非常强,不过要有高的法力和知识才能真正发挥这个魔法的用途。本人经常在和敌人交战中将敌人的最后一个单位部队使用失明术,之后慢慢的用转世重生将阵亡的部队再找回来,最后再干掉敌人那支部队,使得我经常毫无伤亡的结束战斗。不过要注意经常补充MP的点数,这样一来就可以进行连续作战而不会有太大的伤亡了。