自己的IP地址 如果是直接入网的话(无网关 不是学校公司这种局域网入网的) 就是你上百度贴吧匿名发帖的那个IP 其他方法也有 但是这个最直观
还有 SOCKET不是一个端口性质的东西 而是更像一个数据包这种样子的东西 这点很容易混淆
比如说 如果是服务器监听客户端的话 :
服务器不需要知道客户端的IP 只需要打开自己这边的一个端口(PORT) 然后建立一个SOCKET实例绑定到这个端口 然后就成功的监听了 运行后所有发送到这个端口的BYTE流都可以通过SOCKET.BEGINACCEPT方法来接收
而客户端却不但要知道服务器的IP 还要知道服务器用来监听的那个端口(PORT) 这样就形成了一个服务器ENDPOINT(IP+PORT) 然后自己生成一个SOCKET实例 再连接那个服务器ENDPOINT 再通过这个SOCKET实例传输自己的BYTE流
编IM还是很复杂的 尤其是线程和异步调用的问题 SOCKET只是第一步 和网页的那种伪IM完全不一样的
还有什么问题的话可以HI我 不过我也是菜鸟 只能尽力而为了
另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
利用C#进行Socket通信编程之一
http://blog.csdn.net/huangxinfeng/article/details/4959242
利用C#进行Socket通信编程之二
http://blog.csdn.net/huangxinfeng/article/details/4967629
1.利用Tcp协议编程
1)服务器端:
a)建立TCP监听器TcpListener对象。
TcpListener tl=new TcpListener(端口号);
b)启动监听器
tl.Start();
c)用监听器获取连接进来的套接字(Socket)
Socket s=myList.AcceptSocket();
d)通过Socket的Receive方法获取客户端发送的数据
byte [] result=new byte[1024];
int k=s.Receive(result);
e)通过Socket的Send方法向客户端发送数据
byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
s.Send(st);
f)在通讯结束后,需要释放资源结束监听
s.Close();
tl.Stop();
2)客户端:
a)建立TCP客户端TcpClient对象。
TcpClient tcpclnt = new TcpClient();
b)连接服务器
tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口号);
c)获得客户端网络传输 流
Stream stm =tcpclnt.GetStream();
d)通过Stream的Write方法向服务器端发送的数据
e)通过Stream的Read方法读取服务器段发来的数据
f)在通讯结束后,需要释放资源,结束和服务器的连接
tcpclnt.Close();
2.利用UDP协议编程
a)建立UDP客户端UdpClient对象。
UdpClient uc=new UdpClient(端口号);
b)连接对方远程主机
uc.Connect(IP地址,对方远程主机的端口号);
c)通过uc的Receive方法获取远程主机发送来的数据
IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP字符串),端口号);
byte[] b=uc.Receive(ref ip);
e)通过uc的Send方法向远程主机发送数据
byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
uc.Send(st);
f)在通讯结束后,需要释放资源
uc.Close();