C#的Socket的使用

2024-11-14 23:57:40
推荐回答(4个)
回答(1):

学习这个类,首先需要了解基本的TCP/IP 和UDP 协议,对端口…………都有一定的理解……以下是我总结的重要的几点,希望对你有用……有不懂得可以到我空间提问……
1.利用Tcp协议编程
1)服务器端:
a)建立TCP监听器TcpListener对象。
TcpListener tl=new TcpListener(端口号);
b)启动监听器
tl.Start();
c)用监听器获取连接进来的套接字(Socket)
Socket s=myList.AcceptSocket();
d)通过Socket的Receive方法获取客户端发送的数据
byte [] result=new byte[1024];
int k=s.Receive(result);
e)通过Socket的Send方法向客户端发送数据
byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
s.Send(st);
f)在通讯结束后,需要释放资源结束监听
s.Close();
tl.Stop();
2)客户端:
a)建立TCP客户端TcpClient对象。
TcpClient tcpclnt = new TcpClient();
b)连接服务器
tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口号);
c)获得客户端网络传输 流
Stream stm =tcpclnt.GetStream();
d)通过Stream的Write方法向服务器端发送的数据
e)通过Stream的Read方法读取服务器段发来的数据
f)在通讯结束后,需要释放资源,结束和服务器的连接
tcpclnt.Close();
2.利用UDP协议编程
a)建立UDP客户端UdpClient对象。
UdpClient uc=new UdpClient(端口号);
b)连接对方远程主机
uc.Connect(IP地址,对方远程主机的端口号);
c)通过uc的Receive方法获取远程主机发送来的数据
IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP字符串),端口号);
byte[] b=uc.Receive(ref ip);
e)通过uc的Send方法向远程主机发送数据
byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
uc.Send(st);
f)在通讯结束后,需要释放资源
uc.Close();

回答(2):

给你推荐一本书吧!

《c#.Net网络核心编程》

很好的一本书,前些时候我也在研究这个,就是看的这本书。

回答(3):

这是以前我用的一个列子
给你看看或许对你有用

*服务端*/ 
public static void StartAccept()
        {
            int port = 2000;
            string host = "172.16.10.168";
            ///创建终结点(EndPoint)
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例
            //创建socket并开始监听
            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字
            s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)
            s.Listen(0);//开始监听
            Console.WriteLine("等待客户端连接");
              
            while (true)
            {
                try
                {
                     ///接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息
                    Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的socket
                    Console.WriteLine("建立连接");
                    string recvStr = "";
                    byte[] recvBytes = new byte[1024];
                    int bytes;
                    bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
                    recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
                    string[] str = Spilter.StringSplit(recvStr.Remove(recvStr.Length-6), "~`~^~~");
                
                    //string recvStr = "mac地址~`~^~~get_Flights_Only~`~^~~detruser~`~^~~123456~`~^~~CA155~`~^~~2010-04-25~`~^~~6~`~^~~0";
                    //string[] str = Spilter.StringSplit(recvStr, "~`~^~~");
                    object[] oArray = new object[str.Length - 2];
                    for (int i = 0; i < str.Length - 2; i++)
                    {

                        oArray[i] = str[i + 2];
                    }
                    object obj = Assembly.GetExecutingAssembly().CreateInstance("Socket3.ABECommand", false);
                    object obj2 = Type.GetType("Socket3.ABECommand").GetMethod(str[1].ToString()).Invoke(obj, oArray);
                  

                    ///给client端返回信息
                    Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
                
                    byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(obj2.ToString());
                    temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回信息给客户端
                    //temp.Close();
                    //s.Close();
                  
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine("异常: {0}", ex);
                }
             
                Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
         
            Thread t = new Thread(new ThreadStart(StartAccept));
            t.Start();
        }
 
 
/*客户端*/
  try
            {
                int port = 2000;
                string host = "172.16.10.168";
                ///创建终结点EndPoint
                IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
                //IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");
                IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndpoint实例
                ///创建socket并连接到服务器
                Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket
                Console.WriteLine("Conneting…");
                c.Connect(ipe);//连接到服务器
                ///向服务器发送信息
                string sendStr = "ABECommand~`~^~~get_Flights_Only~`~^~~mac地址~`~^~~detruser~`~^~~123456~`~^~~CA155~`~^~~2010-04-25~`~^~~6~`~^~~0~`~^~~";
                byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节
                Console.WriteLine("Send Message");
                c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息
                ///接受从服务器返回的信息
                string recvStr = "";
                byte[] recvBytes = new byte[1024];
                int bytes;
                bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
                recvStr += Encoding.Default.GetString(recvBytes, 0, bytes);
               Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
             
                ///一定记着用完socket后要关闭
                c.Close();
            }
            catch (ArgumentNullException e)
            {
                Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);
            }
            catch (SocketException e)
            {
                Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);
            }
            Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
           
记得要引入命名空间!!!!!!!!

回答(4):

我也是花了半天时间学习,花半天时间封装自己的Server类。还是建议你自己动手写,写了你就明白了,明白后就会知道也不是很复杂