blender和C4D那个好,最近学了AE,想要学建模方面的了,大家推荐那个更好点

2025-03-22 12:26:26
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回答(1):

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回答(2):

blender和C4D在建模方面当然是BLENDER强啦,快捷键6得飞起,高手都用这个,不过新手还是用C4D吧各种插件和生态都比较友好,这么说吧C4D是现在而BLENDER是未来,因为BLENDER是最优秀的系统,而且开源免费。人性化的效率,系统不臃肿。不过软件只是工具,关键是综合素质。

回答(3):

想也不用想 当然是C4D......而且搭配AE,再也找不出比C4D更好的软件了

我不知道你从哪听说的BLENDER,但我可以确定的告诉你............BLENDER无论在各个方面,跟C4D都不是一个级别的.......C4D可以算是世界顶级.......BLENDER却连一流都算不上.....

回答(4):

C4D 必须是这个

回答(5):

用途和侧重面不一样,截止2017年12月24日,youtube上Blender官方的订阅数为15.3W,比C4D多了1W,如果像那位仁兄说的,Blender连一流都算不上我只能说您的思想太狭隘了。
我举个栗子:AE和PR都能做剪辑和转场,很多效果也都一样,虽然AE能做PR做不了的事情,但是仍然很多人用PR,为什么?因为他们用PR做这件事情就够用了。
同样的,很多人用C4D是为了他能够和AE搭配,这确实是一个大众比较普遍接受的工作流程,但是不能说Blender就没有学习的价值,每个软件都有自己的长处,国外很多团队使用Blender做出和只有在huodini才能做出的相似的爆炸和破碎效果,虽然鄙人学识浅薄目前还未能克服Blender下Cycles渲染器噪点的问题,在静态项目上还是以3DSMAX+Corona Renderer为主创工具,动画项目上以C4D+Redshift为主创工具,但一有时间就会学习用Blender来代替AE做镜头效果,用Blender来代替C4D做物理,用Blender来代替3DSMAX建模,贴图一般用Sub stance Painter,对模型在哪里做的没有要求,反正都能导入游戏引擎,我觉得作为初学者不能把自己所使用的软件定死了,找到定位学好看家本领之后要多开阔自己的视野才能不断进步。
加班到凌晨,码字很辛苦,望采纳。