3DMAX<C4D<MAYA<ZBRUSH。
不过C4D对中国人还不够友好,如果你学C4D,英文还必须要好......
网页链接下面这段是复制大神的原话。
一:搞建筑,做装修,必须3DMAX
理由:
很简单,因为搞装修的都是用3DMAX。用别的软件,你跟外单位对接就是问题。因为这行业对接都是用MAX格式。
二:搞后期,做动画,工业设计,必须C4D
理由:
1,如果做矩阵动画,一天能干3DMAX十天的活,一点都不夸张。
2,如果你用苹果机干活,去哪找3DMAX?高端剪辑都是用苹果的,而3DMAX没有苹果版。
3,ADOBE和MAXON联手,明摆着就是为打压AUTODESK,长远看,选3DMAX等于放弃AE。
4,功能确实比3DMAX强大,尽管软件只是工具,但功能差距始终都是个硬指标。
5,方便和老外对接。国外用C4D的比用3DMAX的多。就像AI和CDR,虽然国内都是用CDR,但初学者都建议学AI,就是这个道理。
6,C4D的思维粒子支持20多种语言,包括中文。3DMAX只有英文版这一个版本。
7,REAL FLOW,NUKE,都有专用的C4D接口。3DMAX只能转FBX,而且材质还不能通用。
8,C4D的渲染器简直就是变态神器,3DMAX的线描渲染器是个悲剧,换上VRAY都不是对手。
9,C4D通杀各路机械设计,工业设计,软件的格式。堪称工业渲染之王 3DMAX渲染只能悲剧。
10,C4D自带雕刻,3DMAX只能靠学ZBRUSH来补充。ZBRUSH却比C4D还难学。
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没有更强大的软件,只有更强硬的技术。我完全不同意maya会局限于团队制作。现在很多个人的cg作品都是用maya做的,包括Dw的参赛作品,极少的人回去用c4d吧。做静帧图,大神用手绘都可能比你用maya,用max.甚至c4d的效果好,没什么更好用的,只有适合自己的,用惯了c4d的说c4d更好用,用惯了maya的说Maya好用。单看目前Maya占有的市场比率,就足以说明Maya功能完善性。不过,他们都还有各自的提升空间的
C4d更适合个人创作,而maya适合团队创作,站在不同的立场,谁更强大就不好说了。个人感觉C4D更有潜力,而maya功能已经饱和,没什么可提升的,因为它有强大的mel
都很强大,用熟练了都很好用。个人觉得maya顺手些。