C4D和MAYA其实是不分胜负的,因为它俩各有优劣。C4D主要体现在高效率和人性化方面,MAYA是当今的主流,主要体现在大型团队协作方面。
先看学习难度,C4D比较简单,整体难度和3DMAX相当,但功能远比3DMAX强大。跟MAX比,唯一的缺陷是捕捉功能不好用。其他全方位完爆。
MAYA比较难,如果想学深入一点,需要先学习编程。但越是复杂,自然就说明了它越是强大。不过最近几年MAYA每次版本更新,功能都没有什么实质的提升。而C4D每出一个新版本,都能感觉到它更强大了。此消彼长,再过一年半载,估计就很难说了。
我初次接触C4D的时候,是R8版本。当时的C4D论功能,连3DMAX都比不过。可是现在人们却在用它跟MAYA比。
再说说两个软件的缺点。
先说MAYA吧,因为是AUTODESK的软件,所以,本来可以加入到MAYA中的功能,却被单独制作成了一个别的软件。这就是MAYA近几年更新乏力的根本。
比如雕刻功能,原本直接加入到MAYA中,不就行了嘛?可是AUTODESK是商人啊.....它专门制作了一个雕刻软件。叫做MUDBOX。所以,流程就变成了这样:你先在MAYA中制作粗模,之后,再导入到MUDBOX中进行雕刻。 于是你就需要学习2个软件。对于人人需要买正版的地区,这就又是一笔收入。
C4D直接在软件中加入了雕刻功能,因此只学习一个软件,就能实现这一切。
另外,因为AUTODESK和ADOBE处于竞争关系,因此,AUTODESK的软件,和ADOBE的软件衔接方面。全都不如C4D。比如,C4D可以用AI画路径,直接倒到C4D里挤压成模型。 模型做好之后,可以直接用新版本的PS打开。之后用PS画贴图。 最后渲染之后,直接生成一个AE的工程文件。直接用AE来做后期..........这是一个无比舒服的流程。而这对MAYA来说,永远不可能实现。
而且MAYA非常笨。当然如果你要做一个好莱坞电影级的特效,MAYA并不笨。但假如你想做的只是一段小动画,也许需要做一个星期,写上百条表达式,才能搞定。而C4D也许只要一个小时。
另外C4D建模完爆MAYA。至少我是这么认为的,MAYA的建模不是一般的难用。
C4D有个致命的缺点,就是C4D的学习资源,至少当时对我来说,是一个大问题。因为C4D的中文教程比较有限。想深入学习,需要英文过关。比如涉及到角色动画方面,几乎全要跟着英文教程学。不过据说后来出了几本C4D的书。我没买,也没看过,所以不知道现在教学到了什么程度。由于C4D出道晚,各大院校都没有相关课程,所以只能自学。
论全面Blender 2.8x+ 无论UI、都十分友好、操作稍微有些别扭习惯后非常好用、而且是Python表达式也是否简单。虽然我认为粒子系统还要灯光通道缺陷挺大、绑定系统也有待完善。适合个人玩耍和学习。工作不太适合、优点是免费加全流程
论简单3DsMax入门应该是最简单的了、虽然UI很复古、各面板管理起来有点点繁琐、但历史加上庞大的插件他还是很强大的。游戏业的标配、做游戏就学max起步。虽然有无数的缺点。。。。。。。
maya、无所不能、虽然UI很蛋疼、因为历史运行起来也不快。但他可以完成一切而且适合团队运作。
C4D是一个很优秀的商人、和AE的配合导致很多主要吃后期的广告制作使用它。不太熟不做评价。
Houndin、全节点式、需要你对编程有一点概念、而且很清晰你自己的逻辑思维、主要面向电影、游戏引擎程序化设计。
没有最高效最强的软件只有最强的人、三维是一个终身都需要学习的行业、因为我们在创造世界。
MAYA功能强大,但,相应的,会比较难上手,基本上全是靠表达式。但只要学会了,有它一个就足够了,插件什么的都是浮云。
C4D操作跟maya基本一样,里面的功能大部分都相似。
maya做角色建模比C4D高一筹,其余的差不多。
maya角色建模都是做电影级别的,C4D、3DMAX也可以做出来不如效率不如maya
用我们老师话来说maya是神 无所不能