不知道你有没有大佬带,不过大佬带有大老带的乐趣,自己摸索也有自己摸索的乐趣。
很难说哪几个职业比较好玩,因为各人体会都不一样,我就给你介绍一下我眼中各个职业吧。
另外魔兽世界本身,练级过程和满级内容的差异大到几乎可以看做两个游戏的地步,尤其是新人第一次玩没有大佬带的情况下自己摸索练级的过程真的是十分有趣。但是你也可能对这部分内容不那么感兴趣,这也没有关系,每个人都有自己的游戏方式。
首先说说板甲职业。
战士有着防御、武器和狂暴三个专精,可以担任坦克(拿脸扛怪防止队友受伤害的角色,通称T)和伤害输出(通称DPS)的职位。一般常见的战士有防战(单手武器加盾牌,T)、角斗战(单手武器加盾牌,DPS)、武器战(双手武器,DPS)和狂暴战(双持单手或双手武器,DPS)。
练级过程中战士是比较安逸的。角斗战在练级过程中不能使用,武器战在现有机制下发呆时间太长,狂暴战本身比较吃装备属于后期型,因此通常采用防战练级。防战练级过程中输出尚可,耐久拔群,点出复苏之风的话可以单独完成外域和北裂境的5人小队任务,如果排随机副本的话因为身为T很容易秒排(即不用等候直接进组),所以练级舒适度是比较高的。满级之后,在团队副本活动中,防战对个人的技术依赖程度较高,属于两极分化比较大的T。角斗战整体中规中矩,输出尚可,生存能力极强,但是因为缺乏爆发(输出过于平稳),爽快感不足。武器战单体输出比较乏力,但是爽快感普遍认为是近战第一,持续AOE能力极强。狂暴战永远处于近战单体输出的第一梯队,爆发AOE能力也很强,对技术和节奏掌握要求较高。所有天赋下战士自我回复能力都较差。总体来看,战士练级体验较为舒适,满级之后比较难上手,需要较多练习。新人可以用战士练级体验剧情,或作为出DK之前的过度。当然也可以当做主号玩下去。
圣骑士有神圣(治疗),防御(T),惩戒(DPS)三个专精,能承担全部的三种职位。我们通常将其称为奶骑、防骑和惩戒骑。防骑练级安逸程度堪比防战,尤其是复仇者之盾很容易聚怪,但有时候会感觉输出略不足。惩戒骑练级体验尚可,打怪快一些,但是相应的就脆一些了。做5人任务通常比较难(毕竟你是新人没有传家宝)。奶骑做任务练级属于自己给自己找不愉快……但是拍副本升级的话,因为治疗比T还稀少,因此奶骑秒排概率很高。满级之后,奶骑专长是单体治疗,相应的群体治疗能力就稍逊其它治疗。奶骑治疗方式一般是谁掉血给谁加一口的打地鼠式,或是被分配去专门看护T血,也经常被认为是最无聊的治疗职业。防骑对比防站来说稍好上手,但更难精通。惩戒骑的特征是爆发十分强力,优先级明确,比较易于上手。对新人来说,圣骑士是比较推荐的职业,上手快,综合性强(大杂烩类)。
死亡骑士有鲜血(T)冰霜(DPS)和邪恶(DPS)三个专精。血DK是通常来说练级最舒服的职业(或者加个之一)。但是DK这个职业本身就要求你必须有一个至少55级的号才能选,这就意味着你的第一个号不会是DK……当然你也可以选择练一个别的职业到55级再转DK。满级的DKT是所谓的单核职业,一切都围绕灵界打击的管理,是一旦理解之后非常容易精通的职业,也是目前数量最多的T。冰DK是最简单粗暴的输出职业之一,比其他职业更易上手和精通,但是伤害上有时会略逊(实际上个人能力对输出的影响比职业差异大得多)。邪DK在输出方面比冰DK更强,但是复杂程度很高,新人极难上手;而且很大程度上伤害来自dot和宠物,输出爽快感不足。DK是极其推荐给新人的一个职业。
萨满有元素(法系DPS)恢复(治疗)增强(近战DPS)三个专精。练级过程中一般用元素或增强。增强舒适度更高一些,但是由于奶萨和恢复需要的装备属性比较一致,为了能较轻易的切天赋,通常用元素练级的更多。元素和增强都可以做5人任务,但是都不是十分顺畅(其实练级顺畅度最高的还是像防战血DK这样输出不依赖爆发的职业,毕竟总不可能开爆发打死一个怪之后就坐着等爆发CD吧。所以爆发很强非爆发期比较疲软的职业练级就不会太舒服)。满级之后奶萨是最泛用的治疗之一,群体治疗十分强力,尤其是团队集中站位时。但是奶萨治疗比较智能化,虽然效果很好,但是个人的操作快感稍逊。增强萨是爆发最强的职业之一,也是疲软期最弱的职业之一……电萨(元素萨)本身不弱,但是因为治疗稀有、奶萨强力,以及奶萨元素公用一套装备,因此经常会被要求切奶导致体验很差。萨满是还算可以推荐新人使用的职业,满级之后无论电萨还是奶萨都很好上手,练级体验不会太差。联盟只有矮人和德莱尼能选萨满,因此联盟的萨满几乎是一水的德国妹子……
猎人有射击、生存和兽王三个专精,均为DPS天赋,但角色定位不同。目前猎人的攻击方式均为弓箭/枪+宠物,搭配少量陷阱。射击猎是练技舒适度最高的职业之一,瞄准射击经常可以一发带走一个敌人(全身传家宝的前提下),而且还有宠物可以帮忙拉怪让自己专心输出。兽王猎和生存猎因为相同的原因也比较推荐。也可以较为轻松的单挑5人任务。满级之后,射击猎专长于精准而致命的射击(可以理解为狙击),生存猎专精于特殊弹头和箭头带来的二次伤害(可以理解为丢手榴弹),而兽王猎则是在自身射击同时通过宠物造成更多伤害(兽王猎的宝宝比射击和生存的厉害很多)。能较为轻易的上手,打出不错的伤害。猎人是极其推荐新人选择的职业之一。有传言生存猎在下一个资料片将会转换为近战职业?
德鲁伊有守护(T)恢复(奶)野性(近战DPS)平衡(法系DPS)四个专精。通称熊德/德T、奶德/树苗、猫德/野德、鸟德/大咕咕。练级过程中熊德舒适度较高,鸟德和猫德舒适度一般,奶德舒适度很低。其中猫德虽然可以潜行避开mob,但是潜行状态减速比较心累。满级之后,熊德是最简单的T之一,好上手,强度高。奶德是最费蓝的治疗之一,抬血能力虽然很强,但蓝耗高的职业一定不推荐新手用。鸟德是出色的dps,节奏感很强,时间轴比较固定,还算可以让新人玩玩。猫德则是最为复杂的近战dps之一,新手还是远离比较好。总体来说,想玩T的话除了血DK最优先推荐熊德,其他德不太推荐新人(即使是大咕咕也有读条便秘的问题)。另外如果说圣骑是观赏性最强的职业(牧师不服),那德鲁伊就是娱乐性最强的职业了。花式卖萌。联盟只有暗夜精灵和狼人能选德鲁伊,因此女暗夜德鲁伊占了联盟德鲁伊的8成……
盗贼有刺杀、敏锐和战斗三个DPS专精。这三个专精练级难度差不多,一般比较推荐刺杀练级,因为刺杀爆发比较弱而疲软期比较强。因为潜行和闷棍以及速度爆发的存在,盗贼的任务升级舒适度高的令人发指,虽然打怪能力并不强,小身板又脆,但是危难时刻还有消失救急。满级之后,刺杀贼简单易上手需要监视的东西少,战斗贼擅长多目标和AOE,敏锐贼单体强力但是操作复杂需要监视的东西多。盗贼是一个可以让新人玩的职业,但是玩过盗贼之后转其他职业并不容易,所以推荐度其实一般。
武僧是目前最年轻的职业,有酒仙(T)、织雾(奶)、踏风(近战DPS)三个专精。酒仙练级体验很好,很顺畅很舒适,外加武僧自身还有经验buff。踏风和其它近战相比练级难度一般。奶僧是少数练级体验不太差的治疗,自身输出尚可。满级之后,酒僧是最为复杂、功能性最强的T之一,强烈不推荐没熟练掌握其它T玩法的新人使用酒僧。奶僧有龙僧和鹤僧两种,前者靠直接治疗,后者靠打伤害转化治疗。目前来看后者表现一般,前者表现尚可但操作复杂,同样不适合新人使用。踏风整体爆发很鸡肋(与其说爆发其实那都接近输出曲线了),2-3目标实力强劲,单目标比较平庸,易于上手,是对新人来说可选的选项。但是比起其他近战职业,踏风似乎没有什么特别的吸引新人的优势,另外两个专精又不适合新人,所以武僧是比较不推荐的职业。
术士有毁灭、恶魔和痛苦三个远程输出专精。毁灭特征是自身直接伤害,痛苦特征是持续伤害,而恶魔的特征是强力的宠物加上自身阶段性爆发伤害。练级过程中因为有宝宝可以T,所以和猎人类似比较舒服,但是比较推荐恶魔,因为宝宝更强。强烈不推荐痛苦,因为要靠dot把怪跳死,所以练级过程真的很痛苦。另外猎人的宝宝是可以自己抓的,术士宝宝是固定就那些的。满级之后术士三专精总有一个强力的,恶魔最复杂毁灭最简单,对新人友好度比较高,比较推荐新人选择的职业。德莱尼、暗夜、胸毛人等人气种族是没有术士的。
牧师有戒律(治疗)神圣(治疗)暗影(远程输出)三个专精。戒律的治疗方式是套盾吸收伤害为主,抬血、伤害转化治疗为辅;神牧是直接抬血十分强力,有蓝就有治疗量;暗牧是dot职业。其中神牧能通过切换脉轮来调整自己的状态为单体抬血、群体抬血、伤害输出,戒律能转换为将造成的伤害转变为治疗量的半输出半治疗职业,是可玩性比较高的职业。但是同时,牧师也是练级最难受的职业之一。练级过程中dot通常不太用,而无论是抛掉了dot的暗牧、红脉轮的神牧、输出的戒律,都无可避免的面临输出不足的窘境,而且自身是布甲身子骨脆,也没有术士那样能拉怪的宝宝,简直难受。但是满级之后摇身一变,神牧戒律都是又好上手又好用,透彻暗牧使用简单效果粗暴,吉兆暗牧成长性好,成为大热门。所以建议牧师不要当第一个职业,主号有了传家宝之后给牧师弄一套快速满级玩满级内容比较好。
法师有冰霜、火焰、奥术三个输出专精。这三个专精总有一个以上是第一梯队的。练级过程和牧师差不多痛苦,身板脆、没宝宝拉怪,要命的是还没有回血能力。所幸输出能力比牧师强,保命能力和逃走能力也比较强。但是法师有两个让练级过程舒适度无限大的技能-15秒一次的闪现和没有CD的传送。从此不用等公交车!玩过法师的人改玩其他职业大多会因为没有传送而感到各种不适。满级之后,火法容易上手AOE强力,奥法思路简单但是实际操作非常困难单体强力,冰法定位模糊实力尚可操作简单,总体来说比较推荐新人。
大致写了些我的看法,有问题的话欢迎私信我。
新手玩猎人或者法师,容易上手。
玩dk吧,死亡骑士。能打还不容易死,什么都能干。