额,如果你完全排除了模型交叉,材质以及模型遮盖的问题
那渲染里我觉得是光子帖图的设置相对这个部位偏低了吧。。。
一般gi首弹你把发光帖图开到预制里的“非常高”也许都解决不了,灯光阴影细分我尝试过,貌似是没有影响的
我建议你尝试着把下面的“rQMC采样器”里的适应数量改小,默认是0.85
减小后因该可以遏制一些吧,不过跑光子会速度降低很多,看你数值了
我没仔细去实验过,不知道它对光子的影响是否非常明显,不过速度影响非常大了
如果你把适应数量减的非常少还无法解决,那就尝试开发光帖图的细节增加器吧,另外适应数量也稍微减小。。。如果再不行!那你开首弹蒙特卡罗吧。。。慢到傻
有个方法可以节约点时间吧。。。独立高参数渲这个局部在ps里合成上去
或者添加光子的方式去渲染这个局部细节,先高设置渲这个局部的光子,再用添加的方式加入这个局部的光子数据,保存后调用
我没用2种设置添加在一份光子里试过,也许这样不行,有兴趣你实验下,我的建议,见笑了
1,灯光细分加大
2,渲染设置里 有一个灯光细分 也加大
应该能解决
正常.!``那儿边有东西挡着呗.