茂盛 しんりょく Overgrow
自身HP1/3以下时草系招数威力变为原来的1.5倍。
烈火 もうか Blaze
自身HP1/3以下时火系招数威力变为原来的1.5倍。
恶臭 あくしゅう Stench
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌率降为1/2,与道具效果抵触时以道具优先。
逃足 にげあし Run Away
遇到野生精灵时必定能够逃脱,并无视对方的技能/特性影响。
发光 はっこう Illuminate
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率提高1.5倍,与道具效果抵触时以道具优先。
采蜜 みつあつめ Honey Gather
如未携带道具则在对战结束后有30%的几率获得あまいミツ(蜂蜜)。
捡拾 ものひろい Pickup
如未携带道具则在对战结束后有10%的几率获得携带道具;随等级增加可以取得稀有物品。
降雨 あめふらし Drizzle
出场后天气变成下雨,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
放晴 ひでり Drought
出场后天气变成晴天,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
沙尘 すなおこし Sand Stream
出场后天气变成风沙,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
降雪 ゆきふらし Snow Warning
出场后天气变成风雪,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
天气锁 エアロック Air Lock
天气效果对全场精灵失去影响。
无天气 ノーてんき Cloud Nine
对战时敌我双方均消除天气的相应效果。
寒冰躯体 アイスボディ Ice Body
冰雹天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。
托雨盘 あめうけざら Rain Dish
下雨天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。
湿润身体 うるおいボディ Hydration
下雨天气时恢复异常状态,在此期间不会陷入异常状态。
干燥肌肤 かんそうはだ Dry Skin
晴天天气时每回合HP减少最大值的1/16,下雨天气时每回合HP恢复最大值的1/16。受到火系技能时伤害增加25%,受到水系技能伤害时无效化并恢复1/4的HP最大值。
太阳能量 サンパワー Solar Power
晴天天气时HP减少最大值的1/8,自身特攻增加1.5倍。
沙隐术 すながくれ Sand Veil
沙尘天气时不受风沙影响,对方命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,在沙尘路段野外遇敌几率下降1/2。
雪隐术 ゆきがくれ Snow Cloak
冰雹天气时不受风雪影响,对方命中率下降1/5。
天气预报 てんきや Forecast
随着天气变化而转变自身属性,平时=普通、晴天=火、降雨=水、降雪=冰系。
轻快 すいすい Swift Swim
下雨天气时自身速度为两倍。
叶绿素 ようりょくそ Chlorophyll
晴天天气时自身速度翻倍。
花之礼 フラワーギフト Flower Gift
晴天天气时我方场上精灵攻击和特防修正为1.5倍,直至晴天结束。
叶子守护 リーフガード Leaf Guard
晴天天气时,期间不会陷入异常状态,之前所中的异常状态不会恢复。
自然回复 しぜんかいふく Natural Cure
陷入异常状态的精灵交换后自动解除异常状态。
柔软 じゅうなん Limber
不会陷入麻痹状态。
精神力 せいしんりょく Inner Focus
不会陷入害怕状态。
脱皮 だっぴ Shed Skin
陷入中毒、麻痹、睡觉、烧伤、冰冻状态时在回合结束时有30%的几率自动恢复;混乱和着迷状态不能恢复。
迟钝 どんかん Oblivious
不会陷入迷惑状态。
早起 はやおき Early Bird
睡觉状态苏醒回合减半。
失眠 ふみん Insomnia
不会陷入睡眠状态。
自我中心 マイペース Own Tempo
不会陷入混乱状态。
熔岩铠甲 マグマのよろい Magma Armor
不会陷入冰冻状态;地图效果 - 放在队伍首位时,孵蛋速度减少减半。
水幕 みずのベール Water Veil
不会陷入烧伤状态。
免疫 めんえき Immunity
不会陷入中毒状态。
斗志 やるき Vital Spirit
不会陷入睡眠状态;地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。
石头脑袋 いしあたま Rock Head
不会受到技能反作用力的伤害,对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等不承受反作用伤害
甲虫盔甲 カブトアーマー Battle Armor
不会受到会心一击。
贝壳盔甲 シェルアーマー Shell Armor
不会受到会心一击。
坚硬 がんじょう Sturdy
免疫一击必杀(尖角钻、剪子断头台、绝对零度、地裂)。
吸盘 きゅうばん Suction Cups
不会受到吹飞或吼叫的影响;地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓遇敌率上升。
潮湿 しめりけ Damp
场上的所有精灵均无法使用自爆和大爆炸,特性ゆうばく(引爆)也不可发动。
隔音 ぼうおん Soundproof
不会受到声音技能的影响。其中包括吵闹(さわぐ)、打鼾(いびき)、虫鸣(むしのさざめき)、叫声(なきごえ)、噪音(いやなおと)、高音(ハイパーボイス)、金属音(きんぞくおん)、草笛(くさぶえ)、吼(ほえる)、治愈铃(いやしのすず)、歌唱(うたう)、超音波(ちょうおんぱ)、喧闹(おしゃべり)、灭亡之歌(ほろびのうた)。
魔法守护 マジックガード Magic Guard
不会受到非直接攻击的伤害,包括异常状态(混乱除外)、撒菱、天气、特性、道具、伤害反弹等。
蓄水 ちょすい Water Absorb
受到水系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。
蓄电 ちくでん Volt Absorb
受到电系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。
电力引擎 でんきエンジン Motor Drive
受到电系技能攻击时无效,同时自身速度提升一级。
避雷针 ひらいしん Lightningrod
全场自己以外的精灵使用电系技能时,必定引向自身。
浮游 ふゆう Levitate
不会受到地面系技能攻击伤害和附加效果影响,沙地狱特性,撒菱及毒菱也均无效。
神秘守护 ふしぎなまもり Wonder Guard
只受到克制自身属性的攻击伤害,但仍然受到异常状态、天气、撒菱、特性的伤害。
引火 もらいび Flash Fire
受到火系技能攻击时无效,同时自身火系技能威力变为1.5倍;效果维持到此特性精灵被交换时。
引水 よびみず Storm Drain
双打时受到水系技能攻击将会被引到其身上。
厚脂肪 あついしぼう Thick Fat
受到冰或火系技能伤害时威力减半。
抗热 たいねつ Heat Proof
受到火系技能伤害时威力减半,烧伤状态每回合损耗的HP减半。
坚岩 ハードロック Solid Rock
受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。
过滤 フィルター Filter
受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。
威吓 いかく Intimidate
出场时令对手的精灵物理攻击下降一级,对特性为クリアボディ(净体)、しろいけむり(白烟)、かいりきバサミ(怪力钳)的精灵无效;地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵
怪力钳 かいりきバサミ Hyper Cutter
自身物理攻击无法被下降。
加速 かそく Speed Boost
每回合自身速度提升一级,直到上限6级。
净体 クリアボディ Clear Body
不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。
白烟 しろいけむり White Smoke
不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响;地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率下降为1/2。
锐利目光 するどいめ Keen Eye
自身命中率无法被下降;地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵
单纯 たんじゅん Simple
使用能力提升或下降技能时的效果为2倍,但最高上限还是6级。
天然 てんねん Unaware
对手不能将其攻击、防御、特攻、特防、回避能力等级下降或提升。
有色眼镜 いろめがね Tinted Lens
攻击效果低于或等于减半时,威力修正为2倍。
走钢线 かるわざ Unburden
失去或使用携带的道具后自身速度修正为2倍。再次携带道具或交换精灵则效果消失,不可接力
强运 きょううん Super Luck
会心一击出现率提升,基础值为1/8。
连锁技 スキルリンク Skill Link
使用2~5回连续攻击的技能时必定攻击5回合。
舍身 すてみ Reckless
使用有反弹伤害的技能时威力*1.2;对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等有效;绝境反击(わるあがき)为不发动
狙击手 スナイパー Sniper
将对方会心一击时,伤害修正为会心后的1.5倍。
下载 ダウンロード Download
当对手的防御<特防时,自身攻击提升1级;当对手的防御>=特防时,自身特攻提升一级。
大力士 ちからもち Huge Power
物理攻击提升为2倍。
瑜珈之力 ヨガパワー Pure Power
物理攻击提升为2倍。
铁拳 てつのこぶし Iron Fist
使用拳类技能时威力提升1.2倍,凡技能中带[パンチ]的技能均发动;例如:百万吨拳击(メガトンパンチ)、连续拳(れんぞくパンチ)、吸收拳(ドレインパンチ)、气合拳(きあいパンチ)、爆裂拳(ばくれつパンチ)、火焰拳(ほのおのパンチ)、雷电拳(かみなりパンチ)、冰冻拳(れいとうパンチ)、音速拳(マッハパンチ)、色彩拳(バレットパンチ)等。
适应力 てきおうりょく Adaptibility
使用与自身属性相同的技能时,伤害修正为2倍,而不是非此特性的1.5倍。
技师 テクニシャン Technician
使用威力在60或以下的技能,进攻时技能攻击威力提升为1.5倍。
斗争心 とうそうしん Revalry
如果对方是同性别对手,则自身使用攻击技能时伤害修正为1.25倍,异性修正为0.75倍,对无性别精灵无效。
无防备 ノーガード No Guard
自身与对手的攻击都必定命中,一击必杀以及挖洞潜水隐藏的回合也有效;地图效果 - 放在队伍首位时,遇敌几率翻倍,与道具效果抵触时以道具优先。
复眼 ふくがん Compoundeyes
技能基本命中率提升30%。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌携带道具几率增加,红血效果更明显。
胆量 きもったま Scrappy
自身可使用普通属性及格斗属性技能攻击到幽灵系,属性伤害修正为一般。
一般皮肤 ノーマルスキン Normalize
自身使用技能的属性全部变为普通属性。
变色 へんしょく Color Change
受到攻击技能时改变自身属性为该技能的属性。
天之惠恩 てんのめぐみ Serene Grace
攻击技能的追加效果,异常状态、降低能力等几率翻倍。
鳞粉 りんぷん Shield Dust
不会受到对方攻击技能追加效果,异常状态、降低能力等的影响。
愤怒穴道 いかりのつぼ Anger Point
命中要害时物理攻击能力提升为6级最大化。
上进 こんじょう Guts
中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下攻击上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动;不受烧伤状态攻击减半的影响。
同步率 シンクロ Synchronize
受到对方所造成的异常状态(中毒、麻痹、烧伤)时,会传染给对方;地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%。
蹒跚步伐 ちどりあし Tangled Feet
混乱状态下对手的命中率下降为0.8倍。
捷足专家 はやあし Quick Feet
中毒、麻痹(不减速)、睡眠、烧伤、冰冻状态下速度上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。
不屈之心 ふくつのこころ Steadfast
害怕时自身速度提升一级。
神秘鳞片 ふしぎなうろこ Marvel Scale
中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下防御上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。
毒疗 ポイズンヒール Poison Heal
中毒状态下每回合HP回复最大值的1/8。
鲨鱼皮 さめはだ Rough Skin
受到近身攻击时对手HP减少最大值的1/16。
静电 せいでんき Static
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入麻痹状态,包括地面系。地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在场所有电系精灵出没时几率则上升为50%。
毒刺 どくのトゲ Poison Point
受到近身攻击时对手30%几率陷入中毒状态。
毒液 ヘドロえき Liquid Ooze
假如对方吸取其HP时反而会受到HP的损耗,例如吸取、亿万吸取等,不包括食梦。
孢子 ほうし Effect Spore
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入毒/麻痹/睡眠的某一种状态。
火焰身躯 ほのおのからだ Flame Body
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入烧伤状态;地图效果 - 放在队伍首位时,孵蛋速度减少减半。
媚惑身躯 メロメロボディ Cute Charm
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入着迷状态;地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌异性的精灵几率上升为50%。
引爆 ゆうばく Aftermatch
受到近身攻击而被击倒时对手HP减少1/4。
激流 げきりゅう Torrent
自身HP1/3以下时水系招数威力变为原来的1.5倍。
虫族警报 むしのしらせ Swarm
自身HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的1.5倍。
沙地狱 ありじごく Arena Trap
对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼),对浮游特性、飞行系无效。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇到野生精灵的几率*2
踩影子 かげふみ Shadow Tag
对手无法逃跑或交换精灵,并不能使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋),但仍然可使用ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)。
磁力 じりょく Magnet Pull
钢系对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼);地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%。
贪吃 くいしんぼう Gluttony
提前使用携带的果实,原在红血状态下发动的果实,在黄血(HP少于1/2时)状态下即可发动。
黏着 ねんちゃく Sticky Hold
对方无法将其持有道具夺走,使得ほしがる(索要)、どろぼう(窃取)、はたきおとす(打落)、トリック(戏法)、ついばむ(鸟嘴啄)、むしくい(虫食)都无效。地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓几率上升。
破例 かたやぶり Mold Breaker
优先于其他特性发动、无视任何防御及对我方能力影响特性;但对ヨガパワー(瑜珈之力)、てんのめぐみ(天恩)等不影响自身,天气变化特性无效。
换装 トレース Trace
对战中能复制场上精灵特性,包括神秘守护特性在内同样可被复制
洞悉心灵 おみとおし Frisk
上场时提示对手携带的道具。
预知危险 きけんよち Anticipation
当对手拥有克制自身的属性或有一击必杀以及自爆时提示“○○はみぶるいした”,但不显示具体技能名称。
预知梦 よちむ Forewarn
预测对手拥有的最强威力的技能。
后攻 あとだし Stall
无视速度必定后攻,优先速度-8。
缓慢启动 スロースタート Slow Start
攻击及速度减半,战斗开始5回合后解除。
懒惰 なまけ Truant
每隔一回合休息一次,不发动攻击。
紧张 はりきり Hustle
自身物理攻击提升1.5倍,但攻击命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,不会遇到所在区域最低等级的精灵,50%几率遇到该区域最高等级的精灵。
笨手笨脚 ぶきよう Klutz
携带的道具效果不能发动。
压力 プレッシャー Pressure
对手使用技能都需要消耗2的PP。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵。
正极 プラス Plus
和负极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。
负极 マイナス Minus
和正极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。
梦魇 ナイトメア Bad Dreams
对方睡眠状态时每回合HP减少最大值的1/8。
多重属性 マルチタイプ Multitype
根据携带的石板(プレート)改变自身的属性。
あくしゅう(恶臭)-------------------排在队首降低遇敌率
あめふらし(降雨)-------------------战斗中下雨
かそく(加速)-----------------------每回合结束前速度提升一级
カブトア—ム—(头盔铠甲)-----------不会受到会心攻击
がんじょう(顽丈)-------------------一击必杀无效
しめりけ(湿气)---------------------不能够自爆
じゅうなん(柔软)-------------------不会变成麻痹状态
すながくれ(沙隐)-------------------隐藏在沙里回避率上升
せいでんき(静电气)-----------------麻痹击中(碰触)自己的敌人
ちくでん(蓄电)---------------------受到电攻击HP回复,且免疫电系招数
ちょすい(贮水)---------------------受到水攻击HP回复,且免疫水系招数
どんかん(钝感)---------------------不会变成诱惑状态
ノ—てんき(无天气)-----------------在场上时天气效果消失
ふくがん(复眼)---------------------技能的命中率上升
へんしょく(变色)-------------------变化为所受到技能的种类
めんえき(免疫)---------------------不会中毒
もらいび(借火)---------------------受到火攻击则火系招数威力1.5倍,且免疫火系招数
りんぷん(鳞粉)---------------------不会受到技能追加效果影响
マイペ—ス(我行我素)---------------不会变为混乱状态
きゅうばん(吸盘)-------------------不会被迫交换、逃跑
いかく(威吓)-----------------------让对手攻击下降一级
かげふみ(踩影子)-------------------对手不能逃跑和交换
さめはだ(鲨鱼皮)-------------------击中自己的对手HP额外损伤,为最大HP的1/16
ふしぎなまもり(不思议守护)---------只有克制才能够打到
ふゆう(浮游)-----------------------不受到地面系技能影响
ほうし(胞子)-----------------------对对手放出胞子(睡眠、中毒或麻痹)
シンクロ(同步率)-------------------毒,麻痹,烧伤转移到对手
クリアボティ(清洁身体)-------------不会因为对手能力下降
しぜんかいふく(自然回复)-----------交换PM后异常状态回复
ひらいしん(避雷针)-----------------把电系的攻击移到自身
てんのめぐみ(天之惠)---------------技能的追加效果几率2倍
すいすい(轻快)---------------------下雨的时候速度2倍
ようりょくそ(叶绿素)---------------晴天的时候速度变快
はっこう(发光)---------------------排在队首遇敌率上升
トレ—ス(换装)---------------------变为和对手同样的特性
ちからもち(力持)-------------------攻击力可能为平时的2倍
どくのとけ(毒刺)-------------------给予击中自己的对手毒状态
せいしんりょく(精神力)-------------不会畏惧
マグマのよろい(熔岩铠)-------------不会变成冰冻状态
みずのベ—ル(水之幕)---------------不会变成烧伤状态
じりょく(磁力)---------------------钢系的怪物不能逃跑和交换
ぼうおん(防音)---------------------不会受到音系招数的影响
あめうけざら(雨托盘)---------------下雨的时候稍稍回复HP
すなおこし(沙岚)-------------------战斗中起沙
プレッシャ—(压力)-----------------对手每使用招数用PP2点
あついしぼう(厚脂肪)---------------火和冰损伤减半
にげあし(逃足)---------------------从战斗中逃跑变得容易
ほのおのからだ(炎之身体)-----------给予击中自己的对手烧伤状态
はやおき(早起)---------------------睡醒所需要的回合为正常情况下的1/2
するどいめ(锐利目光)---------------不会因为对手命中率下降
かいりきバサミ(怪力铗)-------------攻击力不会下降
ものひろい(捡道具)-----------------战斗后随机得到道具
なまけ(懒惰)-----------------------攻击一回合,休息一回合
はりきり(紧张)---------------------物理攻击1.5倍,但命中降低
メロメロボディ(着迷身体)-----------使击中自己的对手呈现诱惑状态
プラス(正电)-----------------------和マイナス在一起的时候特攻变1.5倍
マイナス(负电)---------------------和プラス在一起的时候特攻变1.5倍
てんきや(天气屋)-------------------随着天气变身和变换属性
ねんちゃく(粘着)-------------------道具不会丢失(指战斗中道具被打丢的情况不是说道具永久丢失)
だっぴ(脱皮)-----------------------脱皮以后回复异常状态,30%几率
こんじょう(上进)-------------------异常状态时攻击1.5倍
ふしぎなうろこ(不思议鳞)-----------异常状态时防御1.5倍
ヘドロえき(毒液)-------------------对手用吸取的时候反而体力减少
しんりょく(深绿)-------------------HP1/3以下时草系威力上升
もうか(猛火)-----------------------HP1/3以下时火变强
げきりゅう(激流)-------------------HP1/3以下时水系威力上升
むしのしらせ(虫之警报)-------------HP1/3以下时虫系威力上升
いしあたま(石头脑)-----------------不会受到有反击作用的招数(比如突进)的影响
ひでり(日照)-----------------------战斗中日照变强
ありじごく(蚁地狱)-----------------对手不能逃跑,对飞行和浮游特性的PM无效
やるき(活跃)-----------------------不会睡眠
しろいけむり(白烟)-----------------不会因为对手的招数而能力下降
ヨガパワ—(愈加力量)---------------物理攻击伤害可能是原来的两倍
シェルア—ム—(贝壳铠甲)-----------不会受到会心攻击
そうおん(噪音)---------------------不会受到音系招数的影响
エアロック(天气锁定)---------------在场上时天气效果消失
ふみん(不眠)-----------------------不会变成睡眠状态
特性是GBA口袋妖怪游戏新增的要素,在游戏里,由于与NPC(游戏人物)对战时己方PM的等级往往比对方PM高,招式威力大,属性上克制对方PM(NPC不会随便交换PM)而容易取胜,特性这一要素往往不被大家所重视。但是在BOT、NB或与其他玩家联机对打就不同了,人与人的对战是复杂的,特性的选择尤为重要。现在我们围绕对战来对PM特性进行分类(注意官方对特性并没有进行分类,我们这样分类是为了便于玩家对特性的掌握和选择),说明特性在对战中对PM的影响。特性一共有76种,其中有4种(恶臭、逃跑、发光、拾荒)特性在对战种毫无用处,只在游戏中才有用处,这里就不说这4种特性了。其他的72种特性可以分为以下几类:
1.特性盾类:蓄水、蓄电、引火、浮游、神奇护符
这类特性可以抵抗一些招式,产生无效的效果。蓄水、蓄电特性有回复HP的能力,神奇护符特性更是只有克制的招式才会造成伤害,而引火特性PM受到火系招式攻击时能无效招式而且提升自己的火系招式威力0.5倍。在对战中先读对方使用这类招式然后换上让这些招式无效的特性的PM是常见的技巧。
2.能力影响类:威吓、瑜伽之力、大力士、上进、神奇鳞片、加速、紧张、正极、负极、复眼、翠绿、猛火、激流、虫之预感
这类特性会影响PM的能力。威吓特性常见于血翼飞龙(373/189)、暴鲤龙(130/53),由于特性上场时给对手物攻下降一个等级,间接地等于给自己加了物防。瑜伽之力、大力士特性只有瑜伽猴(308/77)和大水鼠(184/56)才有,物攻乘以2,本来瑜伽猴物攻极限240被乘以2后变成480,比大猩猩(289/38)的460还要高20,而且瑜伽猴会影子球这个覆盖全PM都伤害的招式,带上速度果然后忍耐加起死回生更是无PM能挡,所以现在大多玩家都自觉不用了;具有大力士特性的大水鼠算上特性后物攻也变成437,而且用起气合拳威力一点也不差于巨甲(248/383)、卡比兽(143/298)之流。上进、神奇鳞片特性在睡觉、麻痹、冻僵、中毒、烧伤时物攻/物防乘以1.5,上进特性的PM有赫拉克罗斯(214/168)、大麻燕(277/26)、圈圈熊(217/359),赫拉克罗斯、圈圈熊都可以用睡觉+梦话的组合进行攻击,利用特性攻击加威力,更可以配合“空元气”来组合一个高威力的招式。神奇鳞片特性如美丽龙(350/141),本来特防就以经不错了,加上特性,耐久能力非常强,物攻极限的卡比兽一个气合拳打在在异常状态下物防极限的美丽龙只伤90~107滴血(美丽龙HP极限394)。加速特性是音速蝉(291/43)的成名因素之一,每回合速度提升一个等级,加上音速蝉会舞剑、影分身、接力,使之成了接力队重要的一员了。另外阳阳玛(193/338)也有加速特性,配合攻击果加上替身起死回生组合也是不错的组合。其余的如正极、负极特性在双打时可以考虑用,单打时起不来作用;翠绿、猛火、激流、虫之预感特性都是在HP在1/3时生效,可以用忍耐/替身组合,火鸡战士(257/6)、赫拉克罗斯在忍耐后使用本系招式不但有属性修正还有特性修正,杀伤力也是强的。
3.异常免疫类:柔软、精神力、迟钝、失眠、自我中心、水之掩护、免疫、活跃、熔岩装甲
此特性可以防止某种异常状态的产生。如防止流行的剧毒(在没有队医情况下救治有眼白白看着死),免疫特性可使毒,剧毒无效。大家常用的卡比兽就有这个特性,卡比兽的另外一个特性是厚脂肪,卡比兽的HP种族值与特防种族值都很高,当特盾用。一般没有人会用特攻招式打卡比兽,所以卡比兽应该选择免疫特性。不过,在这类特性中有些没有太大用处,像具有熔岩装甲特性多为火系PM,又会有谁会用冰系招式打火系PM?
4.天气类:暴雨、干旱、沙岚、托雨盘、气象锁、无天气、划水、沙隐术、叶绿素、气象台
天气特性在无天气对战时毫无用处,因此这类特性PM常存在于天气队。暴雨、干旱、沙岚特性上场时分别改天气为雨天、晴天、沙暴,而且效果永久。但因暴雨、干旱特性分别为海皇牙(382/199)、古拉顿(383/200)独有特性,且对战禁止用一级神兽,所以现在只有用招式祈雨、本日晴代替了。但效果只有5回合,远远不及特性的好。在雨队中,必定有划水特性的PM,常为海马龙(230/186),荷叶鸭(272/21)。不过荷叶鸭还有一个特性:托雨盘。荷叶鸭的耐久力强,消耗对手PM非同一般,而且雨天力托雨盘特性更有它著名的回血四步曲。所以荷叶鸭在雨队里用划水特性还是托雨盘特性就取决于是消耗还是攻击手吧。另外值得一提的是多刺菊石兽(139/294)也有划水特性,加上它是非神的水系第一特攻,雨队里有很大利用价值的。晴天队中众多草席系PM都是叶绿素特性。在晴队里常见的有椰蛋树(130/271),它特攻高,只是速度慢了点,所以一般是后出招。但是在晴天队里特性效果速度乘以2后成了一个速攻的强手了,且晴天里太阳光不用蓄气,加上属性修正,椰蛋树用太阳光后能重创不少PM。最后是沙尘队,队里必有的巨甲,另外还常见三合一土偶(344/132)、水狗(260/9)、钢鸟(227/115)这类耐久高,消耗力强的PM,沙隐术特性PM在沙尘队里更好地消耗对手PM。因此与沙尘对战常常败于撤菱加强制换人,最后给沙刮死。
5.捕捉类:磁力、踩影子、陷阱
这类特性有防止PM逃跑(野生),阻止PM交换下场(对战中)的能力。踩影子特性的忍耐兽,鼓掌加反击/镜面反射的组合更是逆天而行。磁力特性是钢系PM(特别是钢鸟)克星,三合一磁怪(82/83)就是出名的钢系克星,高特攻加上金属音有什么钢系PM能挡?陷阱特性如著名的三地鼠,高速度加上专爱头巾后震一个废一个。
6.接触攻击伤害类:静电、毒刺、孢子、火焰身躯、诱人身体、鲨鱼皮
这类特性必须要接触的攻击(近身攻击)才有效果,所以这类特性都可以无视其存在,毕竟只有30%几率,效果生效时就当赚外快好了。
7.辅助类:厚脂肪、石头脑袋、怪力钳、甲虫盔甲、坚硬、吸盘、贝壳盔甲、自然恢复、潮湿、白烟、同步、锐利目光、脱皮、天之恩赐、复制、黏着、早起、避雷针、变色、隔音、鳞粉
厚脂肪特性如奶牛(241/376)、卡比兽等,卡比兽上文提过了,奶牛有特殊招式的弱点,可以用厚脂肪来挡冰、火的招式。石头脑袋特性专门配合化石飞龙(142/297)、嘎拉嘎拉(105/273)的舍身一击,使舍身一击的副作用(自己也会受到反伤害)无效,这样可以安心使用这个高威力,高命中的招式。接下来说说净体、白烟、怪力钳特性,怪力钳只是在于物攻上不会下降,而净体、白烟能保护全能力,特别是遇上威吓特性的PM时就更能体现它的好处。甲虫盔甲、贝壳盔甲特性效果一样,不被会心一击,特别是铁甲贝(91/261)这样盾牌PM,受到会心一击伤害也很大的,此特性必备。吸盘特性是吼叫、吹飞的克星,特别是接力队,知道对手用吼叫、吹飞PM时接力出吸盘特性的PM,这样就可以安心强化了。自然恢复特性用于交换下场后自动治愈异常状态,有此特性PM可以无视异常状态,换下后就解除了,免了队医上场和治疗两个回合。有同步特性的PM很常见,太阳伊贝(196/341)、影伊贝(197/342)、胡地(65/41)、超能女王(282/31)等都是,在遇到剧毒、电磁波时也给对手一个回礼,无疑是一个很好的干扰手段。锐利目光特性是打击接力队经常使用的影分身招式的好方法,常用的物盾钢鸟(227/115)就有这特性。天之恩赐特性如幸福蛋,招式的附加效果几率乘以2,一个冷冻光打过来就容易冻僵了(笔者曾试过7回合没有解冻),所以有天之恩赐的PM配招时应该同时考虑招式的附加效果。复制是一个很好的干扰特性。特别是遇上磁力特性的三合一磁怪、蓄水特性的水伊贝(134/289)乘龙(131/286)、蓄电特性的雷伊贝(135/290),浮游特性的三合一土偶等。其余的如黏着特性用来防止道具交换,避雷针特性在双打时才能体现出它的好处,隔音特性不怕吼叫,不被灭亡歌影响,不过要注意队医不要用芳香疗法,否则愈之铃便对隔音特性的PM无效。
8.消耗类:压力、毒液
压力特性PM很适合消耗,像出名的木乃伊(356/149)、水君(245/380)都是耐久能力非常强,压力特性加上回血招式更是为消耗能力更上一个等级。最后还有一个可圈可点的特性:懒惰特性,要隔一个回合才行动一次。由于大猩猩的种族值总和为670,比梦幻、迪奥西斯等的还高,为了保持游戏的平衡,所以任天堂设置了这样一个特性给大猩猩。不过现在有很多例子看到带专爱头巾的大猩猩打游击的,而在双打时也很常见到队友用“特性交换”这招把大猩猩的弱点特性换走。