这个是正常的,因为3DMAX的渲染是有面数限制的,这个主要和内存的大小有关,内存越大,限制就小。也就是说内存越大,可支持的面数就越多。
我给你打个比方你就明白了: 你的电脑的性能可以渲染总共50万面的模型,你的每个模型只有10万个面,所以你渲染每一个模型都是能渲染出来的,但是当你放了6个模型之后,你的场景里面就有60万个面了,而你的电脑只能渲染50万个面,所以就提示出错了。简单的说就是放的模型太多,超负荷了。
你按一下键盘上的7 ,就只能看到屏幕左上方有2个数字,其中英文P的那个是场景的总面数,一般来说,如果你是XP系统,那么总面数在70万以内是可以渲染出来的,超过70万就“可能”渲染出错,当然也不一定,还是要看你有多少内存,如果内存有4G以上,那么能支持到100万面。如果你是8G内存并且配合64位系统,那么500万左右的面数都是没有问题的。
所以,解决的办法就是提高你的内存并且换成64位系统。或者把总面数降低在70万以内。
渲染的时候出错误,不外乎三个方面。1,模型本身面数多过大,电脑配置跟不上的话就有可能出错。2,材质的问题,你可以用替代材质渲一下试试。3,就是灯光的问题了
多个渲染,电脑内存不够用吧