鬼泣4初试难度只有两种,即HUMAN和DEVIL HUMAN,初始选择难度如下图:
1、HUMAN人类难度,也就是简单难度,游戏的初始模式,此模式下角色的攻击力为1.5,且敌人动作缓慢,攻击意识弱。各难度下敌人血量不变,玩家角色的攻击力有所增强。
2、DEⅥLHUNTER恶魔猎人,普通,即DH难度,游戏的初始模式,怪物的出场顺序与CG动画同步,此模式下角色的攻击力为1本模式为游戏的标准(即普通)难度。
更高难度的选择必须要在通关后,其相应难度的游戏模式才会解锁,玩家想要体会更高难度,只需要进入游戏,选择新游戏并且选择相应的游戏模式即可。
扩展资料:
1、SONOFSPAROA斯巴达之子,即SOS难度,DH模式的进阶模式,此模式下角色的攻击力为0.85,且敌人的配制会发生变化,攻击欲望加强,招式更丰富。
2、DANTEMUSTDIE但丁必死,即DMD难度,SOS模式的进阶模式,鬼泣系列历来综合难度最高的模式,怪物配制与SOS模式相同,但角色的攻击力仅为0.7,敌人攻击欲望超强,机动性和灵活性都是各难度之最,硬直极小且时间短,一段时间魔化后不但体力、攻击力与速度大幅提升,还会在体表凝聚出一层防护罩。
3、LEGENDARYDARKKNIGHTL传奇黑骑士,即LDK难度,此模式最大的特点是怪物配制组合上的不同和铺天盖地的杂兵数量,也被称为”鬼泣4无双模式“、”怪物铺天盖地模式“,怪物的攻击欲望介于DH与SOS两模式之间,模式下角色对杂兵攻击力为0.75,对BOSS则为0.85。①此模式为PC版仅有②通关评价列表不包括此模式。
3、HEAVENORHELL,天堂或地狱,即HOH难度,此模式敌人与玩家都是“一刀即死”,玩家共四条命,该模式下玩家不能挑战隐藏任务,SOS模式通关可开启。
4、HELLANDHELL地狱还是地狱,即HAH难度,此模式最大特点是被敌人击中”一刀即死“,其它方面与SOS模式无异,角色攻击力为0.85,DMD模式通关可开启。
5、BLOODY PALACE鲜血宫殿,生存模式≥80层。生存模式,共101层,难度逐层上升,每20层一次BOSS战,第80层起敌人会魔化,模式中玩家不能消耗药品或圣水,挑战时玩家靠层层积累的时间进行下一层的挑战,时间用完即任务结束。
《鬼泣4》选择难度必须要在通关以后,相应难度的游戏模式才会解锁,届时进入游戏,选择新游戏可以选择相应的游戏模式,其难度会逐渐增加。
具体模式是
1.HUMAN人类,简单即H难度,游戏的初始模式,此模式下角色的攻击力为1.5,且敌人动作缓慢,攻击意识弱。各难度下敌人血量不变,变的是角色的攻击力,下同。
2.DEⅥLHUNTER恶魔猎人,普通,即DH难度,游戏的初始模式,怪物的出场顺序与CG动画同步,此模式下角色的攻击力为1本模式为游戏的标准(即普通)难度。
3.SONOFSPAROA斯巴达之子,难,即SOS难度,DH模式的进阶模式,此模式下角色的攻击力为0.85,且敌人的配制会发生变化,攻击欲望加强,招式更丰富。
4.DANTEMUSTDIE但丁必死,最难,即DMD难度,SOS模式的进阶模式,鬼泣系列历来综合难度最高的模式,怪物配制与SOS模式相同,但角色的攻击力仅为0.7,敌人攻击欲望超强,机动性和灵活性都是各难度之最,硬直极小且时间短,一段时间魔化后不但体力、攻击力与速度大幅提升,还会在体表凝聚出一层防护罩。
5.LEGENDARYDARKKNIGHTL传奇黑骑士,极难,即LDK难度,此模式最大的特点是怪物配制组合上的不同和铺天盖地的杂兵数量,也被称为”鬼泣4无双模式“、”怪物铺天盖地模式“,怪物的攻击欲望介于DH与SOS两模式之间,模式下角色对杂兵攻击力为0.75,对BOSS则为0.85。①此模式为PC版仅有②通关评价列表不包括此模式。
6.HEAVENORHELL,天堂或地狱,创新玩法,即HOH难度,创新玩法,此模式敌人与玩家都是“一刀即死”,玩家共四条命,该模式下玩家不能挑战隐藏任务,SOS模式通关可开启。
7.HELLANDHELL地狱还是地狱。很难,即HAH难度,此模式最大特点是被敌人击中”一刀即死“,其它方面与SOS模式无异,角色攻击力为0.85,DMD模式通关可开启。
8.BLOODY PALACE鲜血宫殿,生存模式≥80层。生存模式,共101层,难度逐层上升,每20层一次BOSS战,第80层起敌人会魔化,模式中玩家不能消耗药品或圣水,挑战时玩家靠层层积累的时间进行下一层的挑战,时间用完即任务结束·。BOSS:①20层:火麒麟②40层:雪蛤蟆③60层:女蛇妖④80层:独翼天使⑤100层:苍蝇魔人⑥101层:但丁(选用但丁挑战时为黑但丁。
9。TURBO加速,启用此模式后游戏运行速度增加20%。此模式为PC版仅有
20.AUTOMATIC自动,启用此模式后系统会自动帮助玩家出一些招式,适合对招式理解不够透切或不够熟练的新手,缺点是常常不能按照自己的意愿出招,这也导致了该模式在高阶难度下几乎没有实用性。
11.S DANTES NERO,无限魔人,又称超级魔人,启用此模式后尼禄魔力无限、自动无限三级EX蓄力,但丁魔力无限、怒气槽自动恢复、无限厄运槽,但会大大降低游戏评价,DMD模式通关可开启。此模式为PC版仅有
《鬼泣4》是由CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,于2008年7月24日发行。该作品以角色尼禄(Nero)为主角,玩家跟随尼禄的经历揭露教皇的阴谋但最终被囚禁,随后玩家会回归但丁的视角完成全部剧情。
难度不会一开始都显示出来 最开始只有两种难度是
1.HUMAN(人类难度)这个难度很简单 敌人的攻防都很弱 适合第一次接触鬼泣系列的玩家
2.Devil Hunter(恶魔猎人难度)这个难度是一般来讲的正常难度 如果部分敌人和BOSS的打法不习惯的话 可能会对玩家造成一定的麻烦
如果你用Devil Hunter难度通关的话 会开启Son of Sparda(SOS)难度 也就是斯巴达之子难度 这个难度下 敌人的攻防能力 怪物的配置会有很大的提升 玩起来会有一定的新鲜感
当你用Son of Sparda难度通关的话 会开启Dante Must die(DMD) 也就是但丁必死难度和Heaven or Hell(天堂或者地狱)难度
DMD难度是鬼泣的招牌难度 DMD难度全程无伤很多鬼泣高手的必修课 这个难度下 敌人的组成跟攻防都跟SOS难度差不多 但是怪物会随着战斗时间的增加或者血量的削减逐渐魔化 魔化后的怪物攻防又会上升 用这个难度通关的话会开启Hell and Hell(地狱和地狱)难度
Heaven or Hell这个难度下 敌我都是一击必杀的 所以不断开枪就可以了
Hell and Hell这个难度很BT 虽然怪物的配置 攻防都跟SOS难度差不多 但是在你受到攻击时确是一击必杀 所以不准许出现一点失误
当然每个难度通关都会有一些其他的奖励 比如说海报奖励 和游戏花絮
如果你用Devil Hunter难度通关 会开启血宫模式 这个是一个生存挑战模式
如果你用DMD难度通关的话会开启S Dant S Nero角色 算是两件隐藏服装如果你选择S Dant S Nero角色进行游戏的话 角色魔化后的魔力槽是不会减少的
一个是简单 一个是普通 难度需要通关后才能增加
什么黑骑士难度 但丁必死难度那些 你也可以去下个通关存档
那些难度就出来了 包括血工模式
两个狂战...一个鬼气是SB