3dmax vr中的光子图是渲染器机计算渲染时直接照明和间接照明光子量的总和的图像,可用来调整渲染参数。3Dmax中vray保存光子图的具体步骤如下:
1、打开需要渲染的场景文件,找到渲染的角度。
2、确定了角度之后,按“F10”打开渲染器设置界面,在渲染器设置界面找到公用设置下的尺寸,设置为成图尺寸的1/5。
3、在VR渲染器设置里,找到全局开关,在全局开关里,勾选“不渲染最终的图像”。
4、找到GI设置(间接照明),然后首次引擎选择发光图,二次引擎选择灯光缓存。
5、设置发光图预设为“低”,灯光缓存设置200。
6、在光子图里打开高级或者专家模式,在保存位置设置不删除和自动保存,然后选择保存的位置,并且命名。
7、在灯光缓存的设置选项里设置保存的位置,找到自动保存,设置方式和步骤6的一样。
8、设置好后,点击渲染即可,在保存的位置会发现有两个文件,这个就是设置保存的光子图。
3dsmax vray中光子图是渲染时渲染器计算光线照射产生光子作用在对象上的分布情况的图像。
光子图是直接照明和间接照明光子量的总和图像。所以,渲染时要添加灯光,并开启GI。渲染后,在光子图参数里找到保存按钮,点击保存,就保存了光子图文件。
打开光子图查看器--------Irradiance map viewer 。
在打开光子图的路径里找到保存的光子图文件即可查看。下图左边是渲染的图像,右边光子图查看器里的光子图。
光子图可以让作者一目了然的看到哪些地方渲染的到不到位,可以随时快速调整渲染对象和参数,更快的作出更高水平的作品。
是的..vray渲染的时候首先用低分率(如640*480)渲染出一张图光子图,在vray设置面版下找到光子贴图卷展栏下的【mode】,点击右侧保存起来,然后设置高分率准备出图,下拉from file找到刚保存的文件,这样就直接利用原来的照明光子分布,省去了不少时间渲染,出图分辨率不得高于原来的4倍超过的话质量就不行。比如500*500的光子图,渲大图的时候就可以出2000*2000。
普通一张图渲染要一层层 从大像素,然后小像素,然后最终图的方式渲染,如果你之前保存了光子图,MAX会将渲染大小像素的过程省略掉了,直接渲染最终图。方法是先保存好光子图路径,再调整最低参数,可以勾选不渲染最终图,渲染好了 他自动保存,再使用你保存好的光子图,参数再调到你需要出图的参数,就可以快速的渲染了
跑好小的光子图在跑大图时调用小的光子图节约跑图的时间!