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UG里面,做三维过程中,圆角接圆角位置,为什么在着色是看着像有楞?加工后的实物也感觉有,如何解决?
UG里面,做三维过程中,圆角接圆角位置,为什么在着色是看着像有楞?加工后的实物也感觉有,如何解决?
如题
2024-11-07 16:38:02
推荐回答(1个)
回答(1):
UG此模型圆角的角太大了,重叠在一起,在模型的时候就应该检查出来的,毕竟那么不光顺。
倒圆角如果两边没办法做到一致,就做小点的倒角即可。
或者从新编程刀路,自动圆角过度。
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