记分板(Scoreboard)系统是一套通过命令操纵的复杂游戏机制。主要为地图作者与服务器运营者准备,记分板可用多种形式追踪、设置并列出玩家及实体的分数。
命令可以通过scores参数来检查任何实体的任何记分项,语法为scores={名称=最小值..最大值},比如,在命令方块中输入/execute if entity @a[scores={deaths=1..5}]会让比较器或条件制约的命令方块在有玩家的死亡次数在1至5之间时提供输出(假设deaths使用deathCount准则)[仅Java版]。
注:记分板记分项及队伍相关命令里,玩家等同玩家名(可以不存在)及实体UUID(代表特定非玩家实体),并且可以使用目标选择器。
记分项:
1、记分项由名称(name)、显示名称(display name)、准则(criteria)以及每位玩家(及实体UUID)所对应的整数数据组成。分数的范围为-2,147,483,648至2,147,483,647,且只取整数,因为这几个变量的数据类型是整型。
2、记分项的名称用于在命令中进行引用,目标选择器以及在文件格式中使用。这一变量区分大小写并且只能为一个单词。
3、与之相反,显示名称是一串JSON文本,可以由很多个单词组成,用于在不同场合进行显示。也是区分大小写的。
4、记分项的准则决定了其行为,包括能否修改、何时修改/增加分数。
以上内容参考:百度百科-我的世界手机版
记分板(Scoreboard)系统是一套通过命令操纵的复杂游戏机制。主要为地图作者与服务器运营者准备,记分板可用多种形式追踪、设置并列出玩家及实体的分数。
命令可以通过scores参数来检查任何实体的任何记分项,语法为scores={名称=最小值..最大值}。
比如,在命令方块中输入/execute if entity @a[scores={deaths=1..5}]会让比较器或条件制约的命令方块在有玩家的死亡次数在1至5之间时提供输出(假设deaths使用deathCount准则)[仅Java版]。
介绍
我的世界手机版以2D变为3D,由0.9.0以前版本的小地图变成了无限地图,由0.1.1的简单几种方块变成了多种方块,我的世界手机版每一次的更新,都给人带来惊喜,方块的配合所形成的建筑与机关,更是让人惊奇与喜悦。
那个玩家名我不知道。但是玩家时间。就是先创建一个计分板/scoreboard objectives add (这个计分板的名字) dummy (显示名) 然后再一个循环命令方块。/scoreboard players add @a (这个计分板的名字) 1 这里要讲一下那个延迟。延迟每20等于一秒。具体做什么自己算。然后就是要显示了。/scoreboard objectives setdisplay
(然后有三个,玩家名称下面,右侧栏,还有一个就是显示名称和权限的那里)
然后就没有然后了