缺点:
1.黄金.不用多说,人人都知道UD开矿难,因为塔不便宜,要有荒无之地才能造,闹鬼金矿比大本还贵,而且不用造大本,当敌人进攻你分矿时,你是无法回城,如果闹鬼矿和大本都造的话,你说多贵啊.
2.机动性差.UD的机动性不是很好,要有DK光环才能维持机动性,当然UD的兵不是全机动性差.
3.前期.UD的精髓在于3本,他在未到3本前,是很危险的.
优点:
1.恢复手段很多.DK的3个技能都是恢复的,一个能灰暗不死又能打非不死,一个让DK耐打,一个使全军加快HP恢复速度和移动速度,DL的光环,CL的大技给自己恢复.地鬼和憎恶能吃尸,天鬼能变雕像,腐尸甲虫和蜘蛛能钻地,雕像能恢复群体HP和MP,毁灭的吞噬能恢复自身HP和MP.
2.英雄秒杀能力强.DK缠绕,LICH新星,DL刺穿,DL蜂群,都是很带有杀伤力的技能.
3.后期.正所为UD的精髓在于3本.
4.冰冻效果.UD有别的族没有的冰冻效果,LICH,冰龙,冰塔都有,冰冻是无视魔免的,所以冰塔能冰冻魔免单位,如果冰龙的攻击不是魔法型的话,也能冰冻魔免单位.
5.木材.UD采木速度是最快的.
6.有钱时BT地强.UD在资源丰富的情况下,是很BT的,正所为单矿就这么了得,开矿容易还得了.
通俗点讲:非常非常非常怕熊猫(高等级),一旦英雄等级不高非常被动,DK三陪风险太大,51容易被秒杀,狗死得太快,冰龙性价比在4个种族里面的3级兵种里面是最低的,对于操作要求太高,建筑物必须在荒芜之地上面建造,如果对手带来几个牧师驱散,就没地方摆东西了,法师性价比在4个种族里面也是最低的,近来才有人小用女妖一把。
有血车,胖子在4族重型近战单位中最为恐怖,石像鬼空中最强,毁灭是重甲的噩梦,双光环狗战斗力强(前提是对方没有大规模杀伤性武器),有睡眠,可以克制对方英雄,51霜杀很恐怖,高等级的NEC更是别人的噩梦,一旦队伍成型,势不可当。
dk和lich等级提升之后,在中期的爆发相当可怕,2套可以秒个英雄。劣势是兵种造价高昂(除了食尸鬼),所以要好好保存;开分矿比较难。所以ud主要是抓机会的种族,前期靠dk骚扰,双线mf,中期质量兵种成型就要不断施压了,尽量别拖后期。另外注意dk是很脆的一个英雄。
1。英雄强大的秒杀,片杀能力2。单兵的攻击比较高3。单矿对单矿作战能力强4。法师部队较弱5。经济受限制很大
前期猛咯,基本上不用开二矿,容错率也毕竟低,dk,NC连击爆发高,。开矿乏力
抢野牛B
工人建东西时只要一叫就可以走开