详细介绍一下纹理坐标,最好通俗点

最好是介绍一下有关的算法
2025-01-03 04:32:16
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回答(1):

纹理实际上是一个二维数组,它的元素是一些颜色值。单个的颜色值被称为纹理元素或纹理像素。每一个纹理像素在纹理中都有一个唯一的地址。这个地址可以被认为是一个列和行的值,它们分别由U和V来表示。  纹理坐标位于纹理空间中。也就是说,它们和纹理中的(0,0)位置相对应。当我们将一个纹理应用于一个图元时,它的纹理像素地址必须要映射到对象坐标系中。然后再被平移到屏幕坐标系或像素位置上。

回答(2):

纹理坐标简单地说就是纹理图象到要贴纹理的表面的一个映射 。
比如纹理坐标是(0.5,0.0),就是把二维纹理横向二分之一处(整个是1)
的点映射到你随后定义的物体顶点上去