CS1.6fps值优化 会的进

2024-11-18 18:38:02
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回答(1):

cl_showfps 1
-> 首先,你先将fps显示出来,若不想秀出来就改为0吧

fps_max 100
-> 让你的FPS理论最大数值为99

但这只是理论参数,还想要稳定在99的话,我们必须还要做以下的动作.

gl_lightholes 0
-> 让游戏可以藉用光动效果,将他设定成0

cl_bob 0
cl_bobcycle 1
cl_bobup 0
-> 这些bob系列参数是关於玩家在移动中手摆动的动作,将他调成上述这样,让你在游戏中手臂永远的静止.

gl_cull 1
->使看不到的影像部分将不计算,我们将他设定成1

gl_playermip
-> 设定玩家贴图模型的效果(0="最好,1=一般,2=最差效果)

cl_himodels 0
-> 这是使用高画质的模型,将他调成0

gl_max_size 128
-> 设定贴图材质的最大解析度,建议设定128或是更小.

gl_wateramp 0
-> 设定水面效果,改成0水面永远保持平静.

mp_decals 0
-> 控制水花四溅,和墙的弹孔效果,0将可以提升FPS

r_dynamic 0
-> 动态光影,一定将它关闭.

violence_ablood 0
violence_agibs 0
violence_hblood 0
violence_hgibs 0
-> 这些violence的指令都是表现游戏理的一些暴力效果,都将他调成0

cl_dynamiccrosshair 0
-> 动态准心,也将他调到0,就像1.3版的准心

cl_weather 0
-> 气候效果,将它关闭,例如在AZTEC就不会下雨,提高FPS

回答(2):

rate "30000"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
ex_interp "0.01"
这命令是弹道优化

FPS 在与显卡 如果能达到99FPS 已经很好了
达到60FPS 把显卡里的垂直同步 去了 就行
要是显卡不行 就换一个吧!
调那些东西没用,会影响其他的地方

回答(3):

在cs桌面快捷方式添加参数 -freq 100(前提吧显示器刷新最低跳到85)
ati_subdiv "0"
ati_npatch "0"
s_eax "0"
s_a3d "0"
rate "30000"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
ex_interp "0.01"
gl_max_size "512"
fps_max "100"
cl_showfps "1"

回答(4):

rate "30000"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
ex_interp "0.01"
这命令是弹道优化