dota单机随机英雄命令:-mr/-moderandom
游戏中的其他命令如下:
1、全选模式:-ap/-allpick
2、全体随机模式:-ar/-allrandom
3、团队随机模式:-tr/-teamrandom
4、联赛模式:-lm/-leaguemode
5、随机征召模式:-rd/-randomdraft
6、镜像模式:-mm/-mirrormatch
7、复选模式:-du/-duplicatemode
扩展资料:
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。
燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
DOTA常用命令及 以来的命令模式改动合集这些命令通常由主机在游戏开始的 秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。-aa-"AllAgility"的简称;强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。-ai-"AllIntelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。-ap-"AllPick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。-as-"AllStrength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。-ar-"AllRandom"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从 涨到 。-ctf-"CapturetheFlag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算 分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为 ;最先得到 分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。-dm-"DeathMatch"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到 次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。 . 版开始,死亡竞赛模式被重新激活。-du-"DuplicateMode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。-id-"ItemDrop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的, %的几率掉落最好的物品, %几率从其他物品栏中掉落。-lm-"LeagueMode"的简称;这是在 . 版本中引入的只能用于 v 游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有 秒时间来选择英雄。-mm-"MirrorMode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终 边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样( v 游戏= 对从 个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)-mr-"ModeRandom"的简称;从ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。-re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)-sc-"SuperCreeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如 . b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么法。-sm-"ShortMode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。-np-"nopowerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。-tr-"TeamRandom"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费 金钱来重新选择英雄。玩家命令英雄选择过程中的命令:-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费 金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。-repick-给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费 / 金钱)。重新选择英雄有一个 秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。用来在屏幕上显示信息的信息指令:-beamcounter-用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从 . 版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)-creepstats(-cs)-"CreepStats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量-csboardon-总是显示玩家杀死的小兵数量。-csboardoff"-停止显示玩家杀死的小兵数量。-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。-movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。-refresh-作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从 . 版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。 . 版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。-unstuck-将你的英雄在 秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。 . 添加的命令及说明:·新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵·新指令:-weatherrandom,每 分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)·新指令:-rollxxx(xxx为 至 内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)·新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便·新模式:-nr,不允许重新选择英雄·新命令:-mute,禁止连杀音效·新模式:-terrainsnow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)·增加了-hideheronames命令以免打扰·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间 . 添加的模式命令及相关改动:新模式-singledraft或者-sd调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱增加-ah实验命令增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发现在-roll显示其范围新的命令-clear用以清除屏幕上的信息新的命令-APM,用以查看APM-vr模式下出兵延迟 秒新的命令-afk来查看玩家的不操作时间给予玩家居中的交换英雄(swap)请求增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉 分钟没有操作的玩家新的命令-courier以快关闲置信使的图标新的命令-swapall以请求交换任何英雄-unstuck命令暂时被禁止 . 模式命令改动增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选项:off,random,nightelf ,nightelf ,nightelf ,human ,human ,human ,orc ,orc ,orc ,undead ,undead ,undead ,other ,other ,other ,other ,other 关闭,随机,暗夜精灵 ,暗夜精灵 ,暗夜精灵 ,人类 ,人类 ,人类 ,兽族 ,兽族 ,兽族 ,不死 ,不死 ,不死 ,其他 ,其他 ,其他 ,其他 ,其他 .增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级游戏结束时近卫放记分板延迟减少-roll现在不打数字的话默认范围为 内增加新命令-list为了-sd下看选择选项改正跟随友军范围改成移动靠近目标恢复改正之前-unstuck的问题增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾( )增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候信息-ap模式下第一波兵出发时间延后 秒增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间小鸡或者是乌鸦死亡消息改进增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便 . 模式命令改动:*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态*新模式-observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到信息*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启*新命令-musicXXX,XXX是以下选项中的一个:off,random,nightelf ,nightelf ,nightelf ,human ,human ,human ,orc ,orc ,orc ,undead ,undead ,undead ,other ,other ,other ,other ,other ,可以用来播放游戏内置的音乐*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄*新单人游戏指令-timexx来设置游戏中的钟点*-ap模式下第一波兵在 分钟时出现*-xl模式现在为双方各BAN 个英雄*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项*-lvlup指令后加入一个数字代表需要提升的等级数*-roll默认为roll *-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入, 秒后传送会泉水 . 模式及命令改动:现在-kickafk命令只能剔除友军增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大增加新命令-water(redbluegreendefault)玩家可以自己定义河道中水的颜色 . 模式及命令改动:增加了一个-quote#的新命令,可以播放英雄的话-quoterandom将播放随机英雄的话-SD模式的时间和AP是一样的了增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率修正了-ms命令的一个小问题增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)
请问你是说全阵营随机的话就是-ar;如果你是单单自己随机就打-ap再打-random,不要的话就打-repick再选。
随机英雄-ar随机英雄,死后在随机一个-ardm有些地图可以随机英雄随即技能-arradm
-rd