在技能对应statadef里寻找到hitdef代码或者proj代码 直接修改damege后面的数 一般形式是damage=100,10 这里的100是中招的伤害 10是指招式被防御造成的伤害 2个你都可以自己定义数值 纯手打求采纳
去cmd文件那里先看看技能代码,比如说某技能的代码是3500,然后你就去技能数据文件那里找到对应的statadef用我上面的例子就是statadef 3500,然后下面会有一套数据,前面的一般都是攻击动作,不需要去管他,你只要找到type=hitdef的代码,下面有着damage=37,4的数据,37是打中的伤害,4是防御时的伤害,这个数据是攻击力的百分比100就是攻击力的100%伤害,200就是2倍攻击力伤害,还有一些技能是特殊伤害,那种技能的修改比较麻烦,不过要那种即死技能才有这种数据,所以我也不打算一一说明了
你们呢梵蒂冈豆腐干豆腐干地方