超级机器人大战一些基本属性有什么用?

2024-11-18 11:50:17
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回答(1):

1、热血(热):对敌人造成2倍伤害,效果仅一次,与魂同时使用则魂优先。

2、魂(魂):对敌人造成伤害2.2倍,效果仅一次。

3、闪身(闪):一次战斗中完全回避敌人的攻击。

4、不屈(不):一次战斗中所受到的伤害变为1/8。

5、铁壁(铁):一回合内所受伤害变为1/4。

6、专注(专)/集中(集):一回合内,最终命中率、闪避率提升30%。

7、必中(必):一回合内,命中率变为100%。

8、感应(必):一回合内,指定一名友军命中率为100%。

9、直觉(必+闪):一回合内同时获得必中和闪身的效果。

10、加速(加):移动力+3,移动后效果结束。

11、觉醒(觉):行动次数增加一次,但无法累加。

12、毅力(根性):回复自身HP50%。

13、决心:额外行动(ExC)点数+5。

14、信赖:指定友军一个单位回复HP3000。

15、友情:指定友军一个单位回复HP5000。

16、补给:指定友军一个单位完全回复EN,受到回复的单位不会降低气力。

17、气势:气力+10。

18、气魄:气力+30。

19、激励:使所有相邻一格子的友军单位气力+10。

20、手下留情(手):不彻底打倒目标,令其HP剩余10,仅对技术低于自己的对手有效(包括受攻击的友军在内)。

21、狙击(狙):一次战斗中,地图兵器、射程1以外的武器射程+2。

22、突击(突):地图兵器以外的所有武器均可移动后使用,效果仅一次。

23、乏力:指定地方单位气力下降10。

24、扰乱(扰):一回合内令所有敌军命中率减半。

25、爱:同时获得加速、必中、闪身、热血、气势、努力、幸运效果。

26、勇气:同时获得加速、必中、不屈、热血、气势、突击效果。

27、幸运(幸):下一次击坠敌人时获得的资金变为2倍,未击坠时效果会保留。

28、祝福(幸):指定我方一个单位获得幸运效果。

29、努力(努):下一次战斗所获得的经验值变为2倍。

30、声援(努):指定我方一个单位获得努力效果。

31、分析(分):一回合内,指定敌方一个单位,对其造成的伤害会变为1.1倍。

32、羁绊:回复我方全军HP5000。

33、期待:指定我方一个单位主驾驶员回复SP30。

34、预见(闪):指定我方一个单位获得闪身效果。

35、希望:指定我方一个单位HP回复50%,解除其异常状态并且赋予努力、幸运的效果。

扩展资料:

游戏特色

机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。

最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。

自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。

机战从一代发展到现在,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。

回答(2):

射击影响射击系武器的运用,主要是命中、暴击之类的

格斗影响的是格斗系武器
反应影响是否可以使用二回行动,以及攻击的命中,对于攻击的回避
计量影响会心一击的发生率
界限应该是运动性+命中和运动性+回避的上限,总之就是类似于能力上限的东西
运动性影响回避
CT补正是对于会心几率的补正当然是越高会心发生的可能越大
SH是盾牌的血量,有些机体是带盾牌的

回答(3):

射击和格斗是影响攻击输出的,武器有射击和格斗之分。

另外机体的地形适正也影响伤害。
反应,跟直感一样,影响命中和回避,旧机战里数值到一定值可以2动。
技量是影响暴击率以及机体特殊能力的发动率。
界限,一般是指命中回避的发挥上限,数值低的情况下驾驶员的命回能力无法完全发挥。
运动型指的就是机体的命中回避能力。
ct补正影响暴击率。
sh是盾防。
援护攻击和防御本身属于机体特殊能力,所以你必须有这个能力,最好是lv3的。
然后要两台机体都在射程内,另外距离不能离太远,一般是3格以内,个别作品必须
靠一起,如果有小队系统一般要求在同一小队。然后驾驶员技量高的情况下就能概率发动。

回答(4):

射击:影响射击类型武器输出,射击越高对射击类武器造成的最终伤害加成越高;
格斗:影响格斗输出;
反应:影响闪避;
技量:影响机师技能发动;
界限:早期机战中,机师+机体 命中闪避总和上限,比如强力机师驾驶低界限的机体很可能会 被界限属性影响,从而无法发挥100%战力;
运动性:影响机体的闪避及命中,最终闪避 是机师反应+机体运动综合计算,最终命中是机师命中+机体运动综合计算,不同版本的机战 会有些许出入;
CT补正:暴击加成
SH:没有留意过
援护攻击/防御:必要条件.发动的首要条件是相邻(横向或纵向),斜线不可发动;
必要条件.支援对象必须具备对应的援护技能,且满足援护剩余的次数要求 (援护技能等级决定次数)
必要:援护攻击,目标需要在援护单位射程内,援护单位需有弹药和EN

次要.地形属性限制,部分版本 要求发动攻击单位与援护单位在同一个地形上,例如:地面单位不能援护相邻的空中单位,请根据不同版本自行摸索;