16:9比例分辨率有哪些?

比如:1920×1080,1280×720
2024-11-22 12:41:23
推荐回答(5个)
回答(1):

1、3840×2160 (4K)

2、2560X1440 (2K)

3、1920×1080(1080p)

4、1600×900

5、1366×768  

6、1280×720 (720P )

7、1024×576

8、960×540

9、854×480

10、720×405 

11、640×360

12、480×270

13、320×180

16:9是高清晰度电视的国际标准,用于澳洲、日本、加拿大和美国,还有欧洲的卫星电视和一些非高清的宽屏幕电视(EDTV)PAL-plus。日本的 Hi-Vision 原本使用的是 5:3,但因国际标准的组织提出了一个 5.33 比 3 的新比例(即 16:9)而改变。

1.78:1 是为了合并美英及欧洲使用的不同宽屏幕比例,虽然都是 35 mm 胶片,但前者为 1.85,后者为 1.66:1。

扩展资料

通常来说1080P就是1920x1080(宽x高),720P就是1280x720,因为肉眼对横向分辨率更敏感,所以,拥有更高的横向分辨率,也就是横线数,也就是通常说的线数,对高清图像的清晰度,有着决定性的作用。

随着电影放映的发展,越来越多的电影采用了更宽的画面,新拍的电影,大多采用2.40:1的幅面。去电影院就会发现,屏幕是非常宽的,坐在最佳观影座位上,视线内会被电影屏幕充满,观看会有更好的代入感觉。

电影在制作用于家庭播放的视频时,因为不能过分破坏原取景的意图,虽然电视是16:9的,也就是1920x1080这个分辨率的,在制作时,也只能为保持画面基本完整,选择2.35:1这个比例,这样,在横向1280点的情况下,1280除2.35等于544。

同样,在1080P视频中,横向肯定要充满1920,而横线分辨率,也就只能达到816或800这个数值。

参考资料:百度百科 - 16:9

回答(2):

16:9的分辨率是指长宽比是16:9,常见的16:9常见比例分辨率有:

3840×2160 、2560X1440、1920×1080、1600×900、1366×768、1280×720、1024×576、    960×540、854×480、720×405、640×360、480×270、320×180。


扩展资料

16:9比例分辨率的来由:

人的两只眼睛的视野范围并不是方的,而是一个长宽比例为16:9的长方形。

所以,为了让电视、电影画面更贴合人眼需求,现在的影片基本都做成了16:9的长方形画面。

未来的高清、超高清4k都将以这个比例作为趋势发展。

16:9比例分辨率的优势:

1、成本节约

16:9的必须做成21.5英寸的屏(当然18.5的也可以,这里主要与22的对比),这样一来就节省了屏的成本。

2、画面质量高

播放高清电影、电视剧,接驳PS3、Xbox360等高清设备的16:9比例显示器效果更佳,能够完全杜绝上下黑边的情况发生,并且1080P高清显示也符合当下人们追求高质量生活的需求。

3、分辨率清晰

16:9的屏幕可以更高的扩充分辨率,十分清晰。

回答(3):

比例是指长宽比,也可以说是边长比。

分辨率就是指在这块特定比例上的的屏幕上的像素点,一般一个像素点是由3中色彩的小点组成。有些屏幕能看到的颗粒状的东西,显示在两块完全相同比例大小的的屏幕上,一般来说,分辨率越高,像素点密度就越大,就会有细腻的显示画面,画面更饱满,当然也会更加费电。

这些像素一般是纵横排列的。

查找出屏幕横向的像素个数,竖向的像素个数,比如横向1440个,竖向900个,这个屏幕就有1440*900=129600个像素,这个屏幕的分辨率就是1440*900(19宽屏常见分辨率),这个屏幕的显示比例就是1440:900=16:10。


一般21.x和23 24英寸的屏幕,分辨率是1920.1080,比例就是16:9
19英寸16:9比例液晶显示器的最佳分辨率是:1366*768。

显示的分辨率和屏幕本身的像素不对应,图片不得不做一些处理,于是显示效果也会变差,字体变模糊。对于液晶显示器来说,其最佳分辨率就是其和本身的像素匹配的。不过对于老旧的大方块显示器,由于原理的不同,到没有这阉割的要求。

显然分辨率越高,则像素越多,显示的内容也越多,在高分辨率下玩游戏,因为需要渲染的像素增多,所以对显卡的负担也会加重(不玩3d游戏则不需要考虑这个)。

回答(4):

是指屏幕横竖像素点的比例

比如,屏幕分辨率为1600*900
那么宽屏比例为16:9

分辨率为1440*900
宽屏比例为16:10

分辨率为1280*1080
比例为4:3(普屏)

其中16:9最适合看电影,不会有黑边,因为国际不少电影制作工司制作大片时默认标准为16:9(为了适应电影院荧幕),4:3适合玩游戏,这样游戏时视线从左下角(地图)到右上角不用像在16:9时脖子要转大半圈了。。。。。16:10我个人觉得是过渡
当然,上述不是绝对,不管16:10、16:9、4:3都能游戏、看片。。。。。。。。。。自己舒服就行

回答(5):