口袋妖怪黑白2,为什么说开始选的精灵决定游戏难度?往后不都要换吗。还有如何比较精灵的好坏?

2024-12-03 10:58:13
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回答(1):

这句话你是听谁说的?黑白2的确是可以用钥匙系统调节游戏难度的,不同难度模式下,四大天王以及一些训练家的精灵等级不一样,但是与你开始选的精灵一点关系都没有!

精灵的能力是由 种族值、等级、性格、个体值、努力值 共同决定的。正因为有这么多因素,口袋妖怪才好玩!一两句话说不完,有兴趣的话去网上看看相关资料吧!

回答(2):

LZ您好.

因为中前期较少实用的水系精灵,相比之下火系精灵较多,草系虽然精灵不多但是普通特性的草主角那个种族值通关不敢恭维

所以确实有早期选水主角游戏难度会低一点的说法,火主角也不算坏,由于第二个玛钱的那个道馆是毒系的,草主角直接坐等前期就悲剧,不等级压制还真不好过.

精灵好坏?!
如果你的精灵不是同一种类的精灵,那么你需要查看图鉴,对比他们的种族值分配,技能学习情况,属性价值和特性价值来比较,和等级没有任何关系.
如果你的精灵是同一种类的精灵,那么你首先必须确定你的精灵想玩什么战术.以草系主角为例,梦特性草主角一定无脑叶风暴强攻,普通特性的草主角2种练法,一种是蛇卷/剑舞强化,另外一种则是瞑想打法.
假定譬如你的草蛇想蛇卷,那么接下来你比较的东西是"先天个体值"和"性格"(这里注意,个体值不是你看得见的种族值,模拟器可以借修改器之类手段查,掌机是要自己算的).这也和等级没有任何关系.
如果你的草蛇走特攻路线(不管叶风暴还是瞑想),甚至还要比较觉醒力量属性和威力.

总而言之,如果你想练好的精灵,还真心是个麻烦的事!但就通关来说,确实闭着眼睛等级压制就完事,但如果你目的是为了二周目的地铁/PWT,优秀的精灵确实注意的东西太多了,甚至必要时还得靠生蛋遗传技能/个体值/性格呢!

回答(3):

楼主你好,比较好坏的话,你可以上网去搜精灵的种族值,还有,精灵突出哪像能力,哪像能力弱都可以在能力那里查看的,比如说一只PM攻击高,特攻低,攻击就是红色字体,特攻就是蓝色字体,这样你去看他们的种族值,比如皮卡丘,它注重速度,那么性格必须偏向速度(原来能力值*1.1倍),但是不注重防御,能么防御不能太低(因为打攻击的PM足以一击必杀)(至少要原来能力值*1.0),如果它大多技能是特攻,那么攻击又应该是原来能力值*0.9。而且你的第一个问题是错误的,不是精灵决定难度,是版本决定难度,比如白2,通关后就可在钥匙系统里选择简单或是普通,而不能选择困难,但黑2通关后不能选择简单,只能选择困难或是普通。至于初始精灵推荐选择暖暖猪,它攻击比较高,但是如果你不开金手指或是修改器就推荐选择小水獭,因为到后面很难抓到会冲浪的PM(除非你有配信来的647:凯鲁迪奥)。望采纳。

回答(4):

确实有早期选水主角游戏难度会低一点的说法,火主角也不算坏,由于第二个玛钱的那个道馆是毒系的,草主角直接坐等前期就悲剧,不等级压制还真不好过。游戏本来就是玩的,难道要主角被不停的虐杀啊,还有人去玩吗?这事游戏公司的游戏内部的设定,保持一个相对的可玩性。

对于楼主说的好坏资质之分,其实没有什么资质之分的纯比的是技能和使用技能的先后顺序在然后是技能的特性,火的灼烧等,同一精灵都一样的没什么资质,只有公母

回答(5):

LZ你好。

不实际的,因为早期和中期的河流系统向导对比精灵之火草主角更多的草薙向导不是很多,但共同的特点,种族值间隙敢恭维

所以没有提前举行大选水主角的游戏难度会低一点说,火的主角不是太糟糕了,第二玛丽道馆的钱是一剂毒药,草的主角直接等待早期的悲剧,而不是水平的压制真的不好过。

精灵好还是坏?

如果你的精灵是不一样的种精灵,那么你需要看的插图,相比他们的种族值的分配技能学习,属性值?和特征值进行比较和排名没有

您的向导是一个向导的同类,你必须首先确定你的精灵要起到什么样的战术。主角草薙例如,梦想特性草主角必须头脑风暴风暴的叶,两种训练方法的普通草主角,蛇卷/剑舞加强另一个缪斯发挥。

假设,如蛇草蛇要量,那么接下来你比较一些先天的个人价值吗?“和”字符“(在这里,个人的价值是不可见的种族值,该模拟器可以借改性剂的调查手段,之类的,手持式计算)和等级没有。

如果你的草蛇走的特殊攻击路线(不管叶风暴或冥想),甚至比较觉醒力量属性,功能强大。

总而言之,如果你想练好精灵也真是麻烦!但确确实实的眼睛休息间隙,水平的压制就完事了,但如果你的目标是两周,目的地铁/ PWT,精灵真的要注意的很多事情, ,甚至是必要的,依赖于生鸡蛋遗传技能/个人的价值观?/字符吧!