主要是工资
一部动画有了剧本首先按照分镜故事板的制作动画预演
分镜故事板是把剧本视觉化,非常重要的一步,首先需要原画师设计角色,3D部门用简单的三维模型做好完整的动画,配好音,最后才是精确的3D制作
要知道做3D动画一连串下来用五、六个软件很正常,这些软件往往都是专业级的少则几千美元多则几千美元,不是迪士尼这种级别的根本用不起。其次要跑得起这些软件的硬件也是很贵的,我曾听说过国内的特效公司为了跑smoke就专门有台苹果工作站,上面在原生系统上就装了smoke,以保证不卡不崩溃不死机。但是这两个其实都是小头,真正大头是人工,纯CG很消耗时间~~~ 有些一、2分钟就要做几个月,行界给这种三维空间动画算钱是一秒一秒算的,美国干这一行的普通员工年薪在10万美圆左右,做影戏就更多,一个公司几百人,电影要耗费几年才出片,你想一想看好了,还有请大牌配置声音什么的,消耗时间吃力当然要费钱,虽然世界上有很多很多能干这个活的人,但是要干得这么漂亮的人屈指可数,就是你把人家工作室里的人请过来手把手教你做你也做不了那种水平的,这就是差距。而且3D动画除了建模之外还有大量时间是花在动作设计和渲染上面的,像好莱坞这种制作水平的,一个专业动画师每周均下来能够做3秒的镜头,还是细节的问题,同一个动作,一点点微小的变化就能让整个动画由牛叉变傻叉,这就是为什么国产3D和好莱坞就这么大差别,不是我们做不到,而是我们没那个资本去做这些细节至极的工作。后面还有后期渲染,合成,有些原创大制作还需要原创音乐团队,这么一来成本就比不知道多少真人电影高了。
都是人员的费用高,比如上次我们拍一个投资上亿的电影,一天的开销就70万,中间演员一天的费用占50万以上。
画动漫的人,制作动漫的人,配音的人这些都贵