1、你是用于调试 可以用 如下宏来处理代码
#ifdef DEBUG
//do sth.
#else
//do sth.
#endif
2、如果是要玩花活 可以使用下面的代码,下面的代码在vc6.0中测试通过,你生成debug版,它会打印debug mode,你生成release 它会打印 release mode;
#include
class is_debug{
public:
is_debug(int v) { a = v;}
int a;
};
int main()
{
unsigned this_addr;
is_debug o_o(2);
__asm mov dword ptr this_addr,eax
if ((unsigned)(&o_o)==this_addr) printf("this is debug mode!\n");
else printf("this is release mode\n");
return 0;
}
这种方法的原理 是借助于inline函数,因为在类内部定义的函数C++编译器是要inline内联的,如果是debug版就没有这个功能。另外还使用了一点,就是 每当我们定义一个对象,或者说调用构造函数的时候,在windows平台上eax寄存器保存当前对象的this指针,在linux平台是有ecx寄存器保存,当inline内联的时候,是没有函数返回值的,所以eax寄存器的值一般不会是当前对象的this指针。结合 这两点,才有了上面的奇葩式判断方式。
当然,这是非C++编程规则内的东西。。完全决定于你对所使用编译器的把握程度