1、打开材质编辑器,添加一个VR材质,命名为“白墙”,将漫反射改为白色,当然不要太白,不要255,稍微带点灰。
2、然后,打开渲染设置——V-Ray:全局开关下,勾选覆盖材质,添加白墙材质。
3、然后,直接渲染就可以了。
4、如果场景里打了灯光,就会出现曝光的情况,就想相机曝光一样。
5、将VR材质的漫反射改为VR边纹理,颜色改为灰色。
6、对于“ 白墙(加轮廓线)”材质,是可以测试灯光打出来的效果的。
3dsmax用vr渲染白模黑线框有两种方法,一种是将模型的线都以黑线渲染显示,另一种是将模型的外框以黑色显框显示,方法分别如下:
一 将模型的线都以黑线渲染显示:
1 将材质球漫反射调成白色,模型即白色,并将材质球复制到渲染设置里的覆盖材质上,这样场景所有模型都是漫反射为白色。
在漫反射贴图通道添加vr_边纹理材质。所有模型的边都会被渲染显示。
2 将边纹理材质的边的颜色调整为黑色。默认是白色,如果直接渲染,边颜色和白模颜色一样,没有效果,设置成黑色,渲染效果如下图,白模黑色线框。
二 将模型的外框以黑色显框显示:
1 将材质的漫反射设置成白色,并将材质球复制到覆盖材质。
2 按数字键8 ,打开环境效果设置面板,添加vr_卡通效果。渲染后模型的边不显示黑色,只有外框显示黑色。
在材质球中给一个普通的VRayMtl材质。
在漫反射贴图中选一个白模线框贴图
这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫:" VRay Edges Tex "
点进“VR边纹理”
“象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。
旁边可以调节线框的颜色。
一般来说把这个材质调成黑色,把漫射颜色调成白色
好了,材质调好,接下来是最重要的一步操作,看我的截屏就清楚了:
把调好的“边纹理”材质球拖到渲染器“全局开关”下的“覆盖材质”下
拖动时,一定要选择“实例”。
渲染你的材质,就是带黑线框的白模了。
你不想要黑线框,那回材质球里,把边纹理材质也调成白色的就是了