maya怎样的复制是复制出来的对称物体和被复制物体编辑属性完全一样

2024-11-22 08:28:27
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回答(1):

实现的方法和详细的操作步骤如下:

1、第一步,打开Maya软件,绘制对象并选择对象,然后在“网络”选项中选择“镜像几何体”选项,如下图所示,然后进入下一步。

2、其次,完成上述步骤后,现在的结果是一个镜像,但是两个模型处于组合状态,必须对其进行修改,如下图所示,然后进入下一步。

3、接着,完成上述步骤后,在“网络”选项下选择“分离”选项,如下图所示,然后进入下一步。

4、然后,完成上述步骤后,图像将被分为两个独立的对象,如下图所示,然后进入下一步。

5、随后,完成上述步骤后,在“修改”选项中选择“居中枢轴”选项,如下图所示,然后进入下一步。

6、最后,完成上述步骤后,就获得了想要的结果了,如下图所示。这样,问题就解决了。

回答(2):

你的要求是分两步的,对称编辑和对称移动在maya里实现方法是不一样的。对称编辑很简单,打开复制的窗口,x轴缩放-1,把复制属性打上勾就可以了,这样你在编辑模型点面的时候,被复制物体也跟着对称操作。对称移动就需要连接节点了,用普通复制就可以,然后在hypershader里打开两个物体,中间加一个反向节点,输入输出分别连两个物体的translate属性,看你要对称几个轴了,自己试一下就知道了

回答(3):

在maya里面找特殊复制,把复制类型改成镜像复制,对称缩放改成-1

回答(4):

点击菜单栏Edit,找到Duplicute Special,点击后面的方块图标弹出一个窗口,Geometry type后面有两个选项,直接勾选Instance就行了。然后下边分别有Translate Rotate Scale三项坐标选择,分别代表移动旋转缩放的坐标系。从左到右依稀为XYZ轴。如果你是建角色模型。就把模型删掉一半,坐标归0,坐标中心移到删面处,把Scale的X轴改为-1。操作完了点击下面Apply就好了,最后记着要点击左上角Edit里面的Resrt Settings。目的是初始化你的复制功能。