魂之挽歌快捷键:R/R
主动技能。释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速25%并降低攻击力50%。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。改动后拥有被动效果,在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间。负面效果无视魔法免疫。神杖升级:魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量提高
减速和减攻击力持续时间:5秒
减速作用半径:700
阅读理解时间!DOTA1机制不出A帐情况下伤害大招计算如下
满级大最大伤害为:36/2×160×75%=2160
死亡波伤害减半为1080
因为是360°发射魂波,对面英雄接触魂波越少伤害越低。最大伤害是很难达到的。笛子等魔抗装备伤害还要再减。
影魔大可以分解为按照两步触发的:1:影魔死亡,放出一半的灵魂
2:影魔死亡导致触发大招,一半的灵魂造成伤害(逃逸一半灵魂后剩下的)
实际上影魔死亡后被动触发的大只有满灵魂时的四分之一,所以伤害较低
死了掉一半灵魂,大招是按灵魂数量算伤害的用了大招魂再减一半
手动掉一半灵魂、死了只有四分之一灵魂的伤害、而且还再掉一半...
应该是你刚泡完温泉出来就死了