3dmax渲染能力i7几乎是i5的高出20%-30%之间。
在渲染gi全局光,光能传递以及2次漫反射,渲染lightmap,这些时候 是支持多线程的,简单的说,做过效果图的都知道 ,一个线程是一个小方块 ,8个线程等于8个小方块一起渲染,4核无线程的最大是4个小方块的速度,染静态图像的速度,基本就是靠cup的速度和数量。
因为不同的配置,软件版本,有没有开节能,等等,都会影响最终渲染时间。以下是 i7 ,i5渲染时间统计数据总结如下:i7 2600 3.4GHz 2m 6s,i7 2600k 4.4GHz 1m 42s,I5 2300 2.8GHz 3m 21s。
扩展资料
3dmax渲染效果图电脑配置,渲染首先是要X64兼容台式电脑,笔记本不推荐。操作系统Windows 10专业版64位(DirectX 12),win10的系统可以充分发挥电脑新能,不建议win7。处理器:英特尔Core六核。运行内存4g即可(建议8g,比较高的max还是要8g的内存)。
如果做游戏渲染或者程序开发或者是3D MAX或者做图的,那么必须I7,因为渲染或者视频制作或者图片制作对CPU的要求非常高或者个别的游戏对CPU要求也很高。这就是最大的区别,比如用I7的,同样一代核心,同样频率的情况下,I7几乎比I5快1倍有多,具体差异多大建议看天梯表。
别听楼上这种非行内人士乱讲
我用I5 2430M,渲染速度来说比我以前的台式机E5300快差不多1倍 ,I7和I5主要还是是看几代的和多少线程来决定速度,笔记本唯一的缺点是显示太烂,偏色很严重。但你还是学生,这个问题倒也不是很大,你只是用来学习又不是赚钱,无须把钱都砸在CPU上,建议用I5的U,17寸的屏幕,虽说是重一些,但小屏幕那1366X768的分辨率很让你移动场景时很崩溃,而且14寸的本是没有小键盘的
3dmax 渲染能力 i7几乎是i5的高出20%-30%之间。
在渲染gi全局光,光能传递以及2次漫反射,渲染lightmap,这些时候 是支持多线程的,简单的说,做过效果图的都知道 ,一个线程是一个小方块 ,8个线程 =8个小方块一起渲染,4核无线程的,撑死就4个小方块的速度,怎么跟8线程的比?渲染静态图像的速度,基本就是靠cup的速度和数量。
因为不同的配置,软件版本,有没有开节能,等等,都会影响最终渲染时间。
以下是 i7 ,i5渲染时间统计数据总结如下:
i7 2600 3.4GHz 2m 6s ~2m 16s
i7 2600k 4.4GHz 1m 42s
I5 2300 2.8GHz 3m 21s
有区别,光从cpu来说不是很大,还要看综合性能。不过,用笔记本来渲染,效率非常非常非常低!!!还伤机子!!!台式最好,还要高配!这样来看,笔记本的话,i5,i7都差不多,都不行