魔兽地图编辑器如何使单体变群体。每一个步奏都要详细

2024-11-06 16:48:45
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回答(1):

优化下楼上的
1.先做个马甲,将模型改为.mld
2.做个马甲技能,魔法消耗丛宴改为0(或者将马甲魔力改为9999,保证链灶马甲一定能放技能)
3.如果马甲不用重复使用,直接将技能给马甲(以下是完整触发,如果马甲本来就有技能就不需要做添加)
触发:
事件-任意单位 使用技能
条件-使用的技能 = 【xxx】
动作-单棚郑扮位组-选取 【500】 范围【触发单位位置】 圆心 匹配条件 【匹配单位 是 触发单位所有者的敌人 = true and 匹配单位 是活着 = true(主技能有伤害的话,加多一个条件 匹配单位 不等于 技能释放单位)】
单位-创建 1个【 马甲】 给【 触发单位所有者】 在【触发单位位置】
单位-设置 【最后创建单位】 生命计时器 水元素 1秒
单位- 添加技能 【马甲技能 】给 【最后创建单位】
单位- 设置 【最后创建单位】 【马甲技能】 等级 = 【触发单位】【 xx技能】 等级
单位-命令 【最后创建单位】 xxxx(比如暴风之锤) 【选取单位】
清点
清单位组

回答(2):

很简单的
例如 山丘锤子
先老漏颤要弄个马甲(侍败小精灵)然后给马甲一个蝗虫技能 且无限的魔 和一个数组搜销单位变量
然后开始做触发
事件 任意单位发动魔法效果
条件 施放技能=山丘锤子
动作 循环整数B 1——12
-创建马甲给触发单位所有者在触发单位位置
-隐藏最后创建单位
设置 X{循环整数B}=最后创建单位
-添加 山丘锤子给X{循环整数B}
-选取 技能施放点 为中心 且满足匹配单位所有者是触发单位所有者的敌对单位
--命令 X{循环整数B} 对选取单位释放山丘锤子
-设置 X{循环整数B}的生命周期为2S

其实呢,还有这之类的模版的
只要1个触发,就用在物体编辑器中的单体,轻松变全体
要的 话给邮箱