3d怎么渲染光子图

2024-11-20 21:25:21
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回答(1):

  我也不知道怎么给你说。
  我以前基本不用,现在用了以后才发现能节省的不是20-30分钟啊。有的跑工装的大图,特别是大分辨率,有超多亮的东西的图时,光子图就会显示出优势。
  至于如何跑光子图,步骤:
  1先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。
  2把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。
  3把间接照明里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。
  4发光图面板里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除、自动保存、切换到保存的贴图】这三项。
  5光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。
  这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的奥秘。
  我再其中没有提到渲图出图的参数,有什么不懂的可以在追问。
  希望可以帮到你,祝你生活愉快

回答(2):

3d怎么渲染光子图
调整好角度后,按F10调出参数面板,开始设置参数(参数和比例没有固定数值,按做图需求,一般透视图3000或4000,鸟瞰最好不低于5000)
然后拖动面板向下拉,找到如下图所示Assign Renederer选项,在此选项栏下Produntion这个命令右边的下拉方框选择V-Ray Adv 1.5RC5这一项,接下来就可以设置VR参数了
此时选择面板最上一层命令的第二个选项卡—— Render,此面不用每个选项都设置,只设置几个我们需要的参就可以了
1.找到V-Ray:Global switches 这一项,如图数字2
点开这项命令后,只把数字3处方框内的“默认灯光”选项的勾选去掉就可了
2.向下滑动面板,找到数字4的那项,点开命令,此时是灰色的,然后在on前面勾选打上勾,GI光照就被打开了;然后在二次反弹命令处(Secondary bounces)参数改为0.8或0.65(也可不改),后面的GI engine下拉菜单那项可改为“准蒙特卡罗(Quasi-Monte Carlo)”

3. 开始设置如图数字5处的参数
在Image sampler—— Type这里选择第一个Fixed(因为这里我们设置的是光子小图,选最低设置就可以了,跑图快节省时间)

在下面一个言框内选择如图所示的Catmull-Rom命令即可

4. 开始设置比较重要的一步了参数了
找到如图数字6所示命令选项V-Ray:Irradiance map
在current preset处选“自定义”(Custom)
需要设置的参数如下图所示(此处只是光子图或是测试图参数,小一点即可)
5. 然后开始保存光子图,设置如下
在下图方框处选择Single frame命令,然后点击后面的Save 命令,会跳出来一个保存路径的面板,在此处自己选择要把渲的光子图保存在什么地方即可,记得命名一个名字,如“44”,然后点击何存
(接5)接下来在On render end这项操作栏Auto save处最右边直接点击Broese,也会跳出一个保存发光贴图的路径,此时选择刚才那个路径,然后选择刚才命名好的那个文件(44),点击保存;此时会弹出一个如下图2问是否要替换的命令,选择“是”

至此,光子保存操作完成
最后一步,接着向下滑动面板,找到如下图红框内的环境命令,在第一项处环境影响打上勾,后面参数改为自己常用参数即可(我用的0.8),可以根据场景不同而改变的
以上就是光子图渲染的参数设置