和显示器的结构有关,我们看到的显示器上的图像是由一个个的点组成的,一个点称为一个像素。而每个像素又是由红、绿、蓝三个小点按品字形排列而成,因此斜线看上去都是折线,俗称锯齿效应。而水平或垂直的线就没有锯齿效应。
显示器的点距决定的
1、和显示器的结构有关,显示器上的图像是由一个个的点组成的,一个点称为一个像素,每个像素又是由红、绿、蓝三个小点按品字形排列而成。因此斜线看起来是折线,俗称锯齿效应。水平和垂直线是没有锯齿效应。
2、可使用较高分辨率的显示器,但要完整的消除锯齿是不可能的,目前只有通过开启显卡的反锯齿技术(FullSceneAnti-aliasing,简称FSAA技术)进行弥补,在圆角周围像素点填充较接近的颜色像素,使人眼看起来比较圆滑。只是开启反锯齿技术会给显卡性能造成很大影响。
可以用re命令刷新一下试试