建议1血2攻1敏
剑有迅速,可以发挥攻的极限,并大幅度提高敏捷,所以完全没必要满敏,加了100多点敏,用迅速还是比敏蜂快~~~加上后期重装的BT装备,剑是个很有前途的职业~~~~
传教的加点可以分为1-20+为一段,20-40+为一段,40-60+为一段。
1-20
在刚建角色的时候,30点初始可以分配为15魔10敏5血。1级开始每升一级建议分配为2魔1敏1血,直到20+为止。这样既保证了初期练技能拥有的魔量,出手速度的敏捷,还增加了血的上限,练起来会非常地容易上手。
20-40
20级起每升一级建议1魔1敏2血,直到40级为止。因前期是满魔的,所以魔量肯定会很多(不算袍)练级或是烧技能绝对不会出现因魔严重短缺而烦恼。敏必须加,可以在自己或者是队友危难之时为他们补血,大大的保证了自己及队友的安全性从而提高了练级练技的效率。2点血是为了进内心和单练砍村做准备,内心里面的怪物比较强大,而砍村又是单练的练级地。做为传教只有拥有足够的血量才能弥补本质上的不足,可以说是为以后打下非常精湛的基矗
40-60
这阶段仍然可以继续2魔1敏1血,根据技能消魔量的需要,这样加可以保持住练级和练技的原有最佳速度的趋势。但我推荐1魔1敏2血。因为后期任务和PK战需要,当然更要保持血牛的精神,这样的加法后期练级速度会有所减慢,但对于任务所要对抗的BOSS或是PK所面对的敌人肯定是一个噩梦。这种加点方法只限于拥有比较好魔量的袍,并且喜好做比较有难度任务或PK所需要的。
法师
初期练级时期推荐1敏1防2魔~这是练级的最好配点~因为+血的话会-精神~
防御+装备大于300后可以考虑1敏1血2魔~2魔绝对不可少~精神是你吃饭的家伙~没精神后期推动不了高级魔法的伤害的~
技能是
剑
乾坤,明,迅速,连,圣盾,崩...剩下4个1个攻反,1个魔无
圣盾和魔无都是防守技能`建议魔反,明净意义不大`骑宠从大的趋势上说要学~
2戒可以考虑`改变出手速度~`让对手不知道你啥时候动才可怕~
传教
单补
强补
超补
单恢
抗石
抗乱
调教
宠强
吸血魔法
魔无
练血防魔 传教 绝对进得起打 带上仗穿上衣服什么的 80及血有X1500 M2000 F300 左右
回复在180 精神在200 左右 绝对难打吧
除非会秒杀技能的职业 要不真的很难打 第一个回合恢复 然后防或补血 然后攻击用吸血技能不但可以打人家还可以帮自己加血 恢复和吸血的技能都可以到6
恢复一盘大概可以有180~220左右 吸血魔法 精神200 算上仗的魔功 属性K人家一下可以吸大概可以
回到自己身上200到300血
这样的传教因该很强吧!
法师
敏魔一般学4单2强1超1吸血1调教1攻吸或攻无
防魔一般学4单1强1超1吸血1调教2抵抗
我查了N个大网站才找到这些的 给点分吧````
剑士:
1血2攻1敏
技能:乾坤,连击,诸刃,明净,圣盾,迅速果断,阳言,一石2鸟,戒骄戒躁,攻无,魔反
传教:
满血,敏120,剩下的是魔
技能:气绝,单强超补,洁净,单恢 ,抗石 ,抗乱 ,治疗,魔无
法师:
建议杂魔,满魔,40防,140敏,剩下的是血
技能:单风,单火,单冰,单地,吸血,强力冰,强力火,超风,超地,抗混,抗石
4转正好11个技能 ,如果有15个,就学抗和攻反魔反之类的
我重来不答这种200分的问题的.
一般都是让自己的小号拿分.
好多分啊http://hi.baidu.com/%D6%EF%CF%C9%BF%CD%B7%FE
..过一个月魔力2就出了。.还是去魔力2..
同1楼!