第一步,找到FM2011自带的editor文件夹;
第二步,打开editor.exe;
第三步,在左上角第一个下拉菜单里点倒数第二项,选择数据库;
第四步,等待读取数据库;
第五步,左下方数据库会有列表,选择倒数第四项,编辑创建新人物;
第六步,右下角4项数据,点击第一项,添加人物,第一个是球员;
第七步,根据左下方列表,填齐球员数据(此项数据繁多至几百项,不列举)
注意:如果需要特定球队,请在左下方列表选择第二项(合同),可以选择球员出身于哪一个俱乐部
第八步,填齐剩余球员数据,
第九步,点击左上角第一个下拉菜单里点倒数第三项,保存自建的数据库,需新命名(不含中文);
第十步,退出editor.exe
第十一步,打开FM2011.exe并创建新游戏
第十二步,弹出选择数据库,请选择你编辑时选取的数据库,取消按钮上方有一个"手动选择"的勾,请勾上;
第十三步,创建新游戏,并根据提示选择你刚才命名的不含中文的自建数据库;
开始游戏.
注意事项:
1.球员数据建议不编辑,因为容易失衡,建议只编辑潜力/当前能力,例如潜力195/当前能力115;如你编辑了"球员数据"又填写了"潜力/当前能力",容易造成数据失衡,球员时有时无,或者原本是青年球员,却已经30好几马上退役了的人物.
2.各项数据均有密切联系,例如你选择低声望俱乐部,人员野心高或忠诚度很低,一开档就会闹转会等等例子.此间秘诀请多多尝试,即可明白.一切都是为了游戏平衡.
3.自带编辑器只可在开档前编辑,不可在游戏中编辑,游戏中编辑只可使用核武对已有球员修改为你想要的数据与人名.
要在自带文件夹里的修改器里创建人物 选择人物所在的队伍啊 国籍啊 能力啊
或者用核武随便找个小球员修改编辑