3D max 画完线条挤出后,前视图显示出来的透视线条的很凌乱,有的就没事。如何解决

2024-11-15 14:07:35
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回答(1):

这是因为max对导入的非默认程序线拉伸的mash物体显示的软件自身问题,建议挤压后再给个编辑多边形命令edit ploy就会解决显示问题了,max2012以上版本就都有这个问题,不知道帮没帮到你,如帮到请给分谢谢!

回答(2):

画线条要在一个视图里画,然后在其他视口看看线条是不是都在一个平面内。

回答(3):

线命令下 在点层级 全部焊接一个就好了 你点有BZI点的原因

回答(4):

建议你把真实视图也截个图出来 单凭这个平面图看不出具体问题在哪