maya怎么渲染成图片啊要一帧一帧的图片

2024-11-06 16:53:13
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回答(1):

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回答(2):

1.开始要在渲染设置里进行设置 选择Window---Rendering Editors----Render Settings
2.进去后在 File Output里的File name prefix里设置文件存储路径 "/" 用来创建新文件夹,如photo/01/pp
文件存储位置可在面板的最上方看到
3.然后在Frame/Animation ext下选择 name.#.ext 此选项为选择序列帧
4.在 Frame Range 选择起始帧和结束帧
5. 然后按F6 模式选择为Rendering 选择 rendering---render---Batch Render
等到渲染结束后就可以了

回答(3):

第一步:先进行渲染设置,就是给你要渲染出来的单帧图片的名字,下面接着还有渲染出的图片类型,一般选择TGA的,接写来的一个是渲染出来你的图片名字的够成,name就是只有名字,name.txe就是名字加后缀,第三个多了#,意思就是说渲染出来的图片是序列的,也就是连续的,如果没有#的,只能渲染出来一张,找到一个start frame是开始帧的意思,接下来有一个结束帧,下面一个是每隔几帧渲染一次,1就是一帧,2就是两帧,接下来是总位数,后面的是摄像机,就是你渲染的的视图,调成哪个视图,就在哪个视图渲染,一般选自己建的摄像机,下面是摄像机设置,一般电视的是720*576,加上下黑边的是720*405,高清的是1920*1080,给据自己需要,然后找到第二个标签,软件渲染(solft rending)第一个选项是渲染质量,下拉菜单中1.默认,2.高速渲染3.高级质量4.产品及质量,后面两个一般用不到,接下来的是渲染速度选项,你只接选最后一个就行了,到此渲染设置就好了
第二:建立渲染层,你应该知道,一定要把物体添加进去
第三:选择渲染模块(rending),找到渲染(rend),下拉菜单中找到batch rend(批量渲染)
然后渲染出的图片就会在你的工程目录里了,如果没有设置一般在我的文档里

回答(4):

在渲染设置里 设置图片格式,起始帧数和结束帧数
然后选择保存路径 也就是 file -- set prodution
然后点 render bauth