怪物猎人p3有几个技能不知道什么意思

2024-11-01 21:32:32
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回答(1):

技能系统 需点数 发动技能 技能效果
体力
+15 体力+50 体力最大值+50
+10 体力+20 体力最大值+20
-10 体力-10 体力最大值-10
-15 体力-30 体力最大值-30
攻击
+20 攻击力UP【大】 攻击力+20
+15 攻击力UP【中】 攻击力+15
+10 攻击力UP【小】 攻击力+10
-10 攻击力DOWN【小】 攻击力-5
-15 攻击力DOWN【中】 攻击力-10
-20 攻击力DOWN【大】 攻击力-15
防御
+20 防御力UP【大】 防御力+20
+15 防御力UP【中】 防御力+15
+10 防御力UP【小】 防御力+10
-10 防御力DOWN【小】 防御力-10
-15 防御力DOWN【中】 防御力-15
-20 防御力DOWN【大】 防御力-20
火耐性
+15 火耐性【大】 火耐性+10、 灼伤【大】 / 灼伤【小】 状态无效
+10 火耐性【小】 火耐性+5、 灼伤【小】 状态无效
-10 火耐性弱化 火耐性-10、 灼伤【小】 状态变为 灼伤【大】 状态
水耐性
+15 水耐性【大】 水耐性+10、潮湿【大】 / 潮湿【小】 状态无效
+10 水耐性【小】 水耐性+5、 潮湿【小】 状态无效
-10 水耐性弱化 水耐性-10、 潮湿【小】 状态变为 潮湿【大】 状态
雷耐性
+15 雷耐性【大】 雷耐性+10、带电【大】 / 带电【小】 状态无效
+10 雷耐性【小】 雷耐性+5、 带电【小】 状态无效
-10 雷耐性弱化 雷耐性-10、带电【小】 状态变为 带电【大】 状态
冰耐性
+15 冰耐性【大】 冰耐性+10、冻伤【大】 / 冻伤【小】 状态无效
+10 冰耐性【小】 冰耐性+5、 冻伤【小】 状态无效
-10 冰耐性弱化 冰耐性-10、 冻伤【小】 状态变为 冻伤【大】 状态
龙耐性
+15 龙耐性【大】 龙耐性+10、龙怯【大】/龙怯【小】状态无效
+10 龙耐性【小】 龙耐性+5、龙怯【小】状态无效
-10 龙耐性弱化 龙耐性-10、龙怯【小】状态变为龙怯【大】状态

特殊攻击耐性系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果

+10 毒无效 不会进入 中毒 状态
-10 毒倍加 中毒 状态持续时间加倍
麻痹
+10 麻痹无效 不会进入 麻痹 状态
-10 麻痹倍加 麻痹 状态持续时间加倍
睡眠
+10 睡眠无效 不会进入 睡眠 状态
-10 睡眠倍加 受到睡眠攻击后立即进入进入 睡眠 状态、 睡眠 状态持续时间加倍
气绝
+15 气绝无效 不会进入 气绝 状态
+10 气绝半减 气绝 状态持续时间减半
-10 气绝倍加 气绝 状态持续时间加倍
耐泥耐雪
+10 泥&雪无效 泥封 状态、 雪封 状态无效
耐震
+10 耐震 地震效果无效
风压
+15 风压完全无效 风压效果无效
+10 风压无效 小风压效果无效
抗菌
+10 抗菌 臭气 状态无效
偷盗无效
+10 偷盗无效 防止道具被偷盗
听觉保护
+15 高级耳栓 所有怪物咆哮无效
+10 耳栓 怪物咆哮【小】无效

战斗(剑士)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果

+15 斩味等级+1 斩味槽提升一级
剑术
+10 心眼 不会弹刀
斩味
+10 业物 斩味消耗减半
-10 钝刀 斩味消耗加倍
拔刀会心
+10 拔刀术【技】 拔刀攻击时、会心率+100%。
拔刀减气
+10 拔刀术【力】 拔刀攻击时斩属性攻击附加气绝值(晕眩值)
自动防御
+10 自动防御 拥有防御功能的武器自动防御攻击
防御性能
+15 防御性能+2 防御性能大幅上升,防御强力攻击时减少HP的扣除
+10 防御性能+1 防御性能上升,防御攻击时减少HP的扣除
-10 防御性能-1 防御性能下降,防御攻击时增加HP的扣除
防御强化
+10 防御强化 可以成功防御平时不能防御的
研磨师
+10 砥石使用高速化 缩短磨刀时间
-10 砥石使用低速化 延长磨刀时间

战斗(射手)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
速射
+10 速射+1 速射时弹数增加1发
装填速度
+20 装填速度+3 装填速度等级3(例:稍速→最快速)
+15 装填速度+2 装填速度等级2(例:稍速→非常快速)
+10 装填速度+1 装填速度等级1(例:稍速→快速)
-10 装填速度-1 装填速度减慢等级1(例:稍速→普通)
-10 装填速度-2 装填速度减慢等级2(例:稍速→稍慢)
-10 装填速度-3 装填速度减慢等级3(例:稍速→慢)
反动
+20 反动轻减+3 后座力减轻等级4(例:中→最小)
+15 反动轻减+2 后座力减轻等级3(例:中→极小)
+10 反动轻减+1 后座力减轻等级2(例:中→小)
-10 反动轻减-1 后座力增加小
-10 反动轻减-2 后座力增加中
-10 反动轻减-3 后座力增加大
精密射击
+15 偏移抑制+2 消除弩偏移属性
+10 偏移抑制+1 弩偏移属性下降一级
-10 偏移抑制-1 弩偏移属性增加一级
-15 偏移抑制-2 弩偏移属性增加二级
通常弹强化
+10 通常弹@连射矢UP 通常弹、连射矢威力强化
贯通弹强化
+10 贯通弹@贯通矢UP 贯通弹、贯通矢威力强化
散弹强化
+10 散弹@扩散矢UP 散弹、扩散矢威力强化
通常弹追加
+10 通常弹全LV追加 令不能用LV2,LV3弹的弩也能用上LV2,LV3弹
贯通弹追加
+15 贯通弹全LV追加 贯通弹全LV的装填数增加2
+10 贯通弹LV1追加 LV1贯通弹的装填数增加2
散弹追加
+15 散弹全LV追加 散弹全LV的装填数增加2
+10 散弹LV1追加 LV1散弹的装填数增加2
榴弹追加
+15 穿甲榴弹全LV追加 全LV穿甲榴弹的装填数增加
+10 穿甲榴弹LV1追加 LV1穿甲榴弹的装填数增加
扩散弹追加
+15 扩散弾全LV追加 全LV扩散弾的装填数增加
+10 扩散弹LV1追加 LV1扩散弹的装填数增加
斩裂弹追加
+10 斩裂弾追加 可以使用斩裂弾
麻痹瓶追加
+10 麻痹瓶追加 可以使用麻痹瓶
睡眠瓶追加
+10 睡眠瓶追加 可以使用睡眠瓶
毒瓶追加
+10 毒瓶追加 可以使用毒瓶
强击瓶追加
+10 强击瓶追加 可以使用强击瓶
接击瓶追加
+10 接击瓶追加 可以使用接击瓶
减气瓶追加
+10 减气瓶追加 可以使用减气瓶

战斗(共用)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
耐力 +10 飞人 跑动加速,武器所需耐力扣除速度减半
-10 钝足 跑动减速,武器所需耐力扣除速度变为1.2倍
回避性能 +15 回避性能+2 回避时无敌时间大幅增长
+10 回避性能+1 回避时无敌时间增长
-10 回避性能DOWN 回避时无敌时间减少
回避距离 +15 回避距离UP 回避距离增加为1.5倍
纳刀 +10 纳刀术 武器回收速度加快
达人 +20 见切+3 武器会心率增加30%
+15 见切+2 武器会心率增加20%
+10 见切+1 武器会心率增加10%
-10 见切-1 武器会心率降低10%
-15 见切-2 武器会心率降低20%
-20 见切-3 武器会心率降低30%
特殊攻击 +15 状态异常攻击+2 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值上升
+10 状态异常攻击+1 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值小幅上升
-10 状态异常攻击弱化 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值小幅下降
痛击 +10 弱点特效 攻击弱点时,更容易出现会心一击
逆境 +10 不屈 濒死防御力提升30,死亡一次后攻击力变成1.1倍,死亡两次后攻击力变成1.2倍
重击 +10 破坏王 更容易破坏怪物可破坏部位
装填数 +15 装填数UP 子弹装填数+1
蓄力缩短 +10 集中 斩击斧、太刀、双剑气槽的增加速度上升
大剑、锤子、弓的蓄力时间缩短
-10 杂念 斩击斧、太刀、双剑气槽的增加速度下降
大剑、锤子、弓的蓄力时间延长
认真 +15 力之解放+2 ?
+10 力之解放+1 ?
KO +10 KO术 容易击昏怪物
减气攻击 +10 耐力夺取 攻击使怪物容易变得疲劳
底力 +15 火事场力+2 【火事场力+1】基础上,攻击力增加为1.3倍
+10 火事场力+1 体力在40%以下时发动,防御力增加90
-10 心配性 体力在40%以下时发动,防御力降低42,攻击力变为0.7倍
爆弹强化 +10 炸弹人 炸弹类道具威力上升为1.5倍、炸弹调和成功率变为100%
笛 +10 吹笛名人 笛系道具不易损坏,狩猎笛旋律效果持续时间变长
炮术 +15 炮术王 提升压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮、穿甲榴弹威力,缩短龙击炮冷却时间
+10 炮术师 提升压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮、穿甲榴弹威力
火属性攻击 +15 火属性攻击强化+2 提升火属性攻击力
+10 火属性攻击强化+1 小幅提升火属性攻击力
-10 火属性攻击弱化 降低火属性攻击力
水属性攻击 +15 水属性攻击强化+2 提升水属性攻击力
+10 水属性攻击强化+1 小幅提升水属性攻击力
-10 水属性攻击弱化 降低水属性攻击力
雷属性攻击 +15 雷属性攻击强化+2 提升雷属性攻击力
+10 雷属性攻击强化+1 小幅提升雷属性攻击力
-10 雷属性攻击弱化 降低雷属性攻击力
冰属性攻击 +15 冰属性攻击强化+2 提升冰属性攻击力
+10 冰属性攻击强化+1 小幅提升冰属性攻击力
-10 冰属性攻击弱化 降低冰属性攻击力
龙属性攻击 +15 龙属性攻击强化+2 提升龙属性攻击力
+10 龙属性攻击强化+1 小幅提升龙属性攻击力
-10 龙属性攻击弱化 降低龙属性攻击力
加护 +10 精灵的加护 一定几率降低受到的伤害
-10 恶灵的加护 一定几率加重受到的伤害
体术 +15 体术+2 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗减半
+10 体术+1 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗减少1/3
-10 体术-1 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗变为1.2倍
-15 体术-2 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗变为1.35倍
气配 +10 隠密 不易被怪物发现
-10 挑衅 容易被怪物发现
肥料 +10 肥料弹名人 肥料弹调和成功率为100%,同时提升效果

任务相关系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
运气 +15 激运 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为29/32
+10 幸运 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为22/32-26/32
-10 不幸 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为16/32
-15 灾难 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为8/32
千里眼 +15 自动标记 可一直了解到怪物的状态(位置、方向、被发现与否、翅膀收放等)
+10 探知 可以知道染色球标记后的怪物的状态(效果与【自动标记】技能效果相同)

每隔5分钟有2/3的几率持续10秒显示怪物所在位置

观察眼 +10 捕获的极致 当怪物可以捕获时,地图上染色标记图标会闪烁提示
捕获 +15 捕获名人 捕获大型怪物时获取报酬增加
+10 捕获达人 捕获大型怪物时获取报酬少量增加
狩人 +10 猎人生活 任务中钓鱼、烤肉更容易,即使没有地图也会显示地图
搬运 +10 搬运达人 搬运速度增加、从稍高的地方落下,搬运物也不会掉落
耐暑 +10 暑气无效 高温以及熔岩地形伤害无效
-10 暑气倍加 高温以及熔岩地形伤害加倍
耐寒 +10 寒气无效 寒冷所造成的耐力槽减少无效
-10 寒气倍加 寒冷所造成的耐力槽减少加倍

回复道具系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
回复量 +10 体力回复量UP 回复体力道具效果变为1.25倍
-10 体力回复量DOWN 回复体力道具效果变为0.75倍
回复速度 +15 回复速度+2 体力槽红色部分回复速度大幅加快
+10 回复速度+1 体力槽红色部分回复速度加快
-10 回复速度-1 体力槽红色部分回复速度小幅降低
-15 回复速度-2 体力槽红色部分回复速度降低
气力回复 +10 耐力急速回复 耐力回复速度加倍
-10 耐力回复延迟 耐力回复速度减慢
广域 +20 广域化+2 使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,队友获得其效果
+10 广域化+1 使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,队友获得其50%效果
效果持续 +10 道具使用强化 饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为1.5倍
-10 道具使用弱化 饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为2/3倍
高速设置 +10 罠师 陷阱道具调合率变为100%,陷阱和大桶炸弹设置速度变快
进食 +15 速食者+2 口服道具使用速度全部上升
+10 速食者+1 肉类道具使用速度上升
-10 慢食者 肉类道具使用速度下降
饥饿 +15 饥饿无效 耐力最大值不减,因为寒冷的耐力减少无效
+10 饥饿半减 耐力最大值减少时间间隔增加为2倍
-10 饥饿倍加【小】 耐力最大值减少时间间隔缩短为3/4
-15 饥饿倍加【大】 耐力最大值减少时间间隔缩短为1/2
大胃王 +15 捡吃 使用饮用系列道具时1/3几率体力最大值恢复
+10 满腹 使用耐力恢复道具时耐力全恢复

采集系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
采取 +15 采取+2 采集点不能采集的概率变为16%~3%,可采集次数增多
+10 采取+1 采集点不能采集的概率变为16%~9%,可采集次数增多
-10 采取-1 采集点不能采集的概率变为16%~28%,可采集次数减少
高速收集 +10 高速收集 剥取、采集、挖掘的速度加快
气息 +15 神之气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.5倍
+10 精灵的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.75倍
-10 恶灵的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.25倍
-15 恶魔的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.5倍
剥取 +15 剥取达人 剥取机会增加1次(尾巴也会增加)

其他
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
调合成功率 +15 调合成功率+45% 调合成功率+45%
+10 调合成功率+20% 调合成功率+20%
-10 调合成功率-10% 调合成功率-10%
-15 调合成功率-20% 调合成功率-20%
调合数 +10 最大数生产 调合产生最大数量的成品
胴系统复制 E 胴系统复制 复制胴系统技能点数

回答(2):

精灵王的加护:狩猎笛效果里的精灵加护,受攻击一定概率减轻30%伤害
高周波:狩猎笛效果,黄黄黄音符吹奏=音爆,P3的吹奏方式很有用
胴系统倍加:将身体防具上的技能点X2
匠:增加近战武器锋利度,多数武器能提升锋利等级,对斩味槽满的武器无效
剑术:10点出心眼技能,砍到硬东西不会弹刀
气配:+10隐秘,怪物不容易发现你,多人时你作为目标的概率降低,-10挑衅,效果相反。
见切:增加武器会心率
反动:减轻弩枪的后坐力,负技能点则效果相反
大胃王:吃耐力回复道具回复量下降
饥饿感:耐力上限容易下降
体术:消耗耐力的动作耐力消耗下降
气息:和气配一个意思,一个日文一个中文。
食事:+10速食,食用类道具快速使用,-10优雅,慢慢吃
逆境:体力低于40%攻防剧增
抗菌防止臭气的异常状态。
认真:出现技能力量解放,随着时间和被攻击增长解放值,解放值满发动力量开放,右手发出雷光,目前探明的能力上升效果为攻击力上升小、回避性能+1、体术+1、会心+10%
猎人:烤肉、钓鱼、采集强化的技能,相当于烧烤名人、钓鱼名人、精灵之气、采取+1的集合技能。
精灵加护:自身技能版的加护,效果同“精灵王的加护”
恶灵加护:和精灵加护相反,被攻击一定几率增加30%的伤害

回答(3):

能力参数上升系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
体力
+15 体力+50 体力最大值+50
+10 体力+20 体力最大值+20
-10 体力-10 体力最大值-10
-15 体力-30 体力最大值-30
攻击
+20 攻击力UP【大】 攻击力+20
+15 攻击力UP【中】 攻击力+15
+10 攻击力UP【小】 攻击力+10
-10 攻击力DOWN【小】 攻击力-5
-15 攻击力DOWN【中】 攻击力-10
-20 攻击力DOWN【大】 攻击力-15
防御
+20 防御力UP【大】 防御力+20
+15 防御力UP【中】 防御力+15
+10 防御力UP【小】 防御力+10
-10 防御力DOWN【小】 防御力-10
-15 防御力DOWN【中】 防御力-15
-20 防御力DOWN【大】 防御力-20
火耐性
+15 火耐性【大】 火耐性+10、 灼伤【大】 / 灼伤【小】 状态无效
+10 火耐性【小】 火耐性+5、 灼伤【小】 状态无效
-10 火耐性弱化 火耐性-10、 灼伤【小】 状态变为 灼伤【大】 状态
水耐性
+15 水耐性【大】 水耐性+10、潮湿【大】 / 潮湿【小】 状态无效
+10 水耐性【小】 水耐性+5、 潮湿【小】 状态无效
-10 水耐性弱化 水耐性-10、 潮湿【小】 状态变为 潮湿【大】 状态
雷耐性
+15 雷耐性【大】 雷耐性+10、带电【大】 / 带电【小】 状态无效
+10 雷耐性【小】 雷耐性+5、 带电【小】 状态无效
-10 雷耐性弱化 雷耐性-10、带电【小】 状态变为 带电【大】 状态
冰耐性
+15 冰耐性【大】 冰耐性+10、冻伤【大】 / 冻伤【小】 状态无效
+10 冰耐性【小】 冰耐性+5、 冻伤【小】 状态无效
-10 冰耐性弱化 冰耐性-10、 冻伤【小】 状态变为 冻伤【大】 状态
龙耐性
+15 龙耐性【大】 龙耐性+10、龙怯【大】/龙怯【小】状态无效
+10 龙耐性【小】 龙耐性+5、龙怯【小】状态无效
-10 龙耐性弱化 龙耐性-10、龙怯【小】状态变为龙怯【大】状态

特殊攻击耐性系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果

+10 毒无效 不会进入 中毒 状态
-10 毒倍加 中毒 状态持续时间加倍
麻痹
+10 麻痹无效 不会进入 麻痹 状态
-10 麻痹倍加 麻痹 状态持续时间加倍
睡眠
+10 睡眠无效 不会进入 睡眠 状态
-10 睡眠倍加 受到睡眠攻击后立即进入进入 睡眠 状态、 睡眠 状态持续时间加倍
气绝
+15 气绝无效 不会进入 气绝 状态
+10 气绝半减 气绝 状态持续时间减半
-10 气绝倍加 气绝 状态持续时间加倍
耐泥耐雪
+10 泥&雪无效 泥封 状态、 雪封 状态无效
耐震
+10 耐震 地震效果无效
风压
+15 风压完全无效 风压效果无效
+10 风压无效 小风压效果无效
抗菌
+10 抗菌 臭气 状态无效
偷盗无效
+10 偷盗无效 防止道具被偷盗
听觉保护
+15 高级耳栓 所有怪物咆哮无效
+10 耳栓 怪物咆哮【小】无效

战斗(剑士)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果

+15 斩味等级+1 斩味槽提升一级
剑术
+10 心眼 不会弹刀
斩味
+10 业物 斩味消耗减半
-10 钝刀 斩味消耗加倍
拔刀会心
+10 拔刀术【技】 拔刀攻击时、会心率+100%。
拔刀减气
+10 拔刀术【力】 拔刀攻击时斩属性攻击附加气绝值(晕眩值)
自动防御
+10 自动防御 拥有防御功能的武器自动防御攻击
防御性能
+15 防御性能+2 防御性能大幅上升,防御强力攻击时减少HP的扣除
+10 防御性能+1 防御性能上升,防御攻击时减少HP的扣除
-10 防御性能-1 防御性能下降,防御攻击时增加HP的扣除
防御强化
+10 防御强化 可以成功防御平时不能防御的
研磨师
+10 砥石使用高速化 缩短磨刀时间
-10 砥石使用低速化 延长磨刀时间

战斗(射手)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
速射
+10 速射+1 速射时弹数增加1发
装填速度
+20 装填速度+3 装填速度等级3(例:稍速→最快速)
+15 装填速度+2 装填速度等级2(例:稍速→非常快速)
+10 装填速度+1 装填速度等级1(例:稍速→快速)
-10 装填速度-1 装填速度减慢等级1(例:稍速→普通)
-10 装填速度-2 装填速度减慢等级2(例:稍速→稍慢)
-10 装填速度-3 装填速度减慢等级3(例:稍速→慢)
反动
+20 反动轻减+3 后座力减轻等级4(例:中→最小)
+15 反动轻减+2 后座力减轻等级3(例:中→极小)
+10 反动轻减+1 后座力减轻等级2(例:中→小)
-10 反动轻减-1 后座力增加小
-10 反动轻减-2 后座力增加中
-10 反动轻减-3 后座力增加大
精密射击
+15 偏移抑制+2 消除弩偏移属性
+10 偏移抑制+1 弩偏移属性下降一级
-10 偏移抑制-1 弩偏移属性增加一级
-15 偏移抑制-2 弩偏移属性增加二级
通常弹强化
+10 通常弹@连射矢UP 通常弹、连射矢威力强化
贯通弹强化
+10 贯通弹@贯通矢UP 贯通弹、贯通矢威力强化
散弹强化
+10 散弹@扩散矢UP 散弹、扩散矢威力强化
通常弹追加
+10 通常弹全LV追加 令不能用LV2,LV3弹的弩也能用上LV2,LV3弹
贯通弹追加
+15 贯通弹全LV追加 贯通弹全LV的装填数增加2
+10 贯通弹LV1追加 LV1贯通弹的装填数增加2
散弹追加
+15 散弹全LV追加 散弹全LV的装填数增加2
+10 散弹LV1追加 LV1散弹的装填数增加2
榴弹追加
+15 穿甲榴弹全LV追加 全LV穿甲榴弹的装填数增加
+10 穿甲榴弹LV1追加 LV1穿甲榴弹的装填数增加
扩散弹追加
+15 扩散弾全LV追加 全LV扩散弾的装填数增加
+10 扩散弹LV1追加 LV1扩散弹的装填数增加
斩裂弹追加
+10 斩裂弾追加 可以使用斩裂弾
麻痹瓶追加
+10 麻痹瓶追加 可以使用麻痹瓶
睡眠瓶追加
+10 睡眠瓶追加 可以使用睡眠瓶
毒瓶追加
+10 毒瓶追加 可以使用毒瓶
强击瓶追加
+10 强击瓶追加 可以使用强击瓶
接击瓶追加
+10 接击瓶追加 可以使用接击瓶
减气瓶追加
+10 减气瓶追加 可以使用减气瓶

战斗(共用)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
耐力 +10 飞人 跑动加速,武器所需耐力扣除速度减半
-10 钝足 跑动减速,武器所需耐力扣除速度变为1.2倍
回避性能 +15 回避性能+2 回避时无敌时间大幅增长
+10 回避性能+1 回避时无敌时间增长
-10 回避性能DOWN 回避时无敌时间减少
回避距离 +15 回避距离UP 回避距离增加为1.5倍
纳刀 +10 纳刀术 武器回收速度加快
达人 +20 见切+3 武器会心率增加30%
+15 见切+2 武器会心率增加20%
+10 见切+1 武器会心率增加10%
-10 见切-1 武器会心率降低10%
-15 见切-2 武器会心率降低20%
-20 见切-3 武器会心率降低30%
特殊攻击 +15 状态异常攻击+2 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值上升
+10 状态异常攻击+1 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值小幅上升
-10 状态异常攻击弱化 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值小幅下降
痛击 +10 弱点特效 攻击弱点时,更容易出现会心一击
逆境 +10 不屈 濒死防御力提升30,死亡一次后攻击力变成1.1倍,死亡两次后攻击力变成1.2倍
重击 +10 破坏王 更容易破坏怪物可破坏部位
装填数 +15 装填数UP 子弹装填数+1
蓄力缩短 +10 集中 斩击斧、太刀、双剑气槽的增加速度上升
大剑、锤子、弓的蓄力时间缩短
-10 杂念 斩击斧、太刀、双剑气槽的增加速度下降
大剑、锤子、弓的蓄力时间延长
认真 +15 力之解放+2 ?
+10 力之解放+1 ?
KO +10 KO术 容易击昏怪物
减气攻击 +10 耐力夺取 攻击使怪物容易变得疲劳
底力 +15 火事场力+2 【火事场力+1】基础上,攻击力增加为1.3倍
+10 火事场力+1 体力在40%以下时发动,防御力增加90
-10 心配性 体力在40%以下时发动,防御力降低42,攻击力变为0.7倍
爆弹强化 +10 炸弹人 炸弹类道具威力上升为1.5倍、炸弹调和成功率变为100%
笛 +10 吹笛名人 笛系道具不易损坏,狩猎笛旋律效果持续时间变长
炮术 +15 炮术王 提升压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮、穿甲榴弹威力,缩短龙击炮冷却时间
+10 炮术师 提升压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮、穿甲榴弹威力
火属性攻击 +15 火属性攻击强化+2 提升火属性攻击力
+10 火属性攻击强化+1 小幅提升火属性攻击力
-10 火属性攻击弱化 降低火属性攻击力
水属性攻击 +15 水属性攻击强化+2 提升水属性攻击力
+10 水属性攻击强化+1 小幅提升水属性攻击力
-10 水属性攻击弱化 降低水属性攻击力
雷属性攻击 +15 雷属性攻击强化+2 提升雷属性攻击力
+10 雷属性攻击强化+1 小幅提升雷属性攻击力
-10 雷属性攻击弱化 降低雷属性攻击力
冰属性攻击 +15 冰属性攻击强化+2 提升冰属性攻击力
+10 冰属性攻击强化+1 小幅提升冰属性攻击力
-10 冰属性攻击弱化 降低冰属性攻击力
龙属性攻击 +15 龙属性攻击强化+2 提升龙属性攻击力
+10 龙属性攻击强化+1 小幅提升龙属性攻击力
-10 龙属性攻击弱化 降低龙属性攻击力
加护 +10 精灵的加护 一定几率降低受到的伤害
-10 恶灵的加护 一定几率加重受到的伤害
体术 +15 体术+2 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗减半
+10 体术+1 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗减少1/3
-10 体术-1 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗变为1.2倍
-15 体术-2 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗变为1.35倍
气配 +10 隠密 不易被怪物发现
-10 挑衅 容易被怪物发现
肥料 +10 肥料弹名人 肥料弹调和成功率为100%,同时提升效果

任务相关系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
运气 +15 激运 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为29/32
+10 幸运 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为22/32-26/32
-10 不幸 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为16/32
-15 灾难 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为8/32
千里眼 +15 自动标记 可一直了解到怪物的状态(位置、方向、被发现与否、翅膀收放等)
+10 探知 可以知道染色球标记后的怪物的状态(效果与【自动标记】技能效果相同)

每隔5分钟有2/3的几率持续10秒显示怪物所在位置

观察眼 +10 捕获的极致 当怪物可以捕获时,地图上染色标记图标会闪烁提示
捕获 +15 捕获名人 捕获大型怪物时获取报酬增加
+10 捕获达人 捕获大型怪物时获取报酬少量增加
狩人 +10 猎人生活 任务中钓鱼、烤肉更容易,即使没有地图也会显示地图
搬运 +10 搬运达人 搬运速度增加、从稍高的地方落下,搬运物也不会掉落
耐暑 +10 暑气无效 高温以及熔岩地形伤害无效
-10 暑气倍加 高温以及熔岩地形伤害加倍
耐寒 +10 寒气无效 寒冷所造成的耐力槽减少无效
-10 寒气倍加 寒冷所造成的耐力槽减少加倍

回复道具系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
回复量 +10 体力回复量UP 回复体力道具效果变为1.25倍
-10 体力回复量DOWN 回复体力道具效果变为0.75倍
回复速度 +15 回复速度+2 体力槽红色部分回复速度大幅加快
+10 回复速度+1 体力槽红色部分回复速度加快
-10 回复速度-1 体力槽红色部分回复速度小幅降低
-15 回复速度-2 体力槽红色部分回复速度降低
气力回复 +10 耐力急速回复 耐力回复速度加倍
-10 耐力回复延迟 耐力回复速度减慢
广域 +20 广域化+2 使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,队友获得其效果
+10 广域化+1 使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,队友获得其50%效果
效果持续 +10 道具使用强化 饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为1.5倍
-10 道具使用弱化 饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为2/3倍
高速设置 +10 罠师 陷阱道具调合率变为100%,陷阱和大桶炸弹设置速度变快
进食 +15 速食者+2 口服道具使用速度全部上升
+10 速食者+1 肉类道具使用速度上升
-10 慢食者 肉类道具使用速度下降
饥饿 +15 饥饿无效 耐力最大值不减,因为寒冷的耐力减少无效
+10 饥饿半减 耐力最大值减少时间间隔增加为2倍
-10 饥饿倍加【小】 耐力最大值减少时间间隔缩短为3/4
-15 饥饿倍加【大】 耐力最大值减少时间间隔缩短为1/2
大胃王 +15 捡吃 使用饮用系列道具时1/3几率体力最大值恢复
+10 满腹 使用耐力恢复道具时耐力全恢复

采集系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
采取 +15 采取+2 采集点不能采集的概率变为16%~3%,可采集次数增多
+10 采取+1 采集点不能采集的概率变为16%~9%,可采集次数增多
-10 采取-1 采集点不能采集的概率变为16%~28%,可采集次数减少
高速收集 +10 高速收集 剥取、采集、挖掘的速度加快
气息 +15 神之气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.5倍
+10 精灵的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.75倍
-10 恶灵的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.25倍
-15 恶魔的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.5倍
剥取 +15 剥取达人 剥取机会增加1次(尾巴也会增加)

其他
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
调合成功率 +15 调合成功率+45% 调合成功率+45%
+10 调合成功率+20% 调合成功率+20%
-10 调合成功率-10% 调合成功率-10%
-15 调合成功率-20% 调合成功率-20%
调合数 +10 最大数生产 调合产生最大数量的成品

回答(4):

精灵王的加护,精灵加护:一定几率降低受到的伤害(精灵王效果高);高周波:音爆弹效果(效果不佳,推荐带几个音爆弹……);胴系统复制:复制胴(身体)系统技能点数 ;匠:斩味等级+1(就是武器颜色,原来是绿的就变蓝的,蓝的就变白的,白的变紫的);剑术:心眼(不会弹刀,比如砍石头、迅龙刃翼时候的火花);气配:隐蔽(正值,不易被怪物发现),挑衅(负值,容易被怪物发现);达人:会心率(砍怪时候爆的红光,攻击力增加)改变(正值增加,负值减少);反动:后坐力(弩炮类)改变(正值减少后坐力,负值增加后坐力);大胃王:+10 使用耐力恢复道具时耐力全恢复,+15 使用饮用系列道具时1/3几率体力最大值恢复;饥饿感:耐力条减少时间改变(正值,减少时间间隔加长,负值,减少时间间隔缩短);气息:镐,网,笛损坏概率(正值,不易损坏,负值,容易损坏);食事:回复道具使用时间(吃到嘴里到身上出金光之间的时间。正值,使用时间缩短,负值,使用时间增长);体术:耐力消耗量改变(正值,防御、翻滚、斩击斧回旋斩耗气量减少,负值,耗气量增加);逆境:濒死状态下防御力+30,死亡1次后攻击力*1.1,死亡2次后攻击力*1.2;抗菌:怪物放屁不会造成进食不能效果(就是省消臭弹了);认真:受到伤害或者攻击时进入爆发状态,会心率上升,然后耐力槽消耗变慢;猎人:烤肉、鱼等变得更加容易,即使没有地图也会显示地图;精灵加护:一定几率降低受到的伤害;恶灵加护:一定几率加重受到的伤害。就是这些了吧。

回答(5):

精灵王加护 精灵加护强化版 效果是受伤50%几率减少伤害2/3 实用技
高周波 效果=音爆弹 使用度几乎为0
胴系统复制 拥有该技能装备的技能点等同胸甲。
匠 增加斩味100点[大概一格]
剑术 攻击不会弹刀
气配 使怪物发现自己的距离变的更近。被发现后无效
达人 增加会心几率
反动 减少重弩攻击后的反震
大胃王 吃肉之类增加耐力的食物效果增加
饥饿感 耐力条的减少时间减半 15点为耐力条完全不会减少 寒冷等异常状态另算
食事 使用吃之类道具时间减少 实用
体术 回避 防御的耐力消耗减少
逆境 死亡后攻击增加10% 可以叠加 也就是最多120%攻击
抗菌 无法吃东西的状态无效
认真 受伤200点或者被怪物发现后5分钟发动 效果为达人+体术
猎人 拥有地图 烤肉和钓鱼关键时间延长
精灵加护 被攻击时30%几率减少1/3伤害
恶灵加护 被攻击时30%几率增加1/3伤害