1,不要有共面的物体。
2,光子图设置调高。Indirect illumination > Irradiance map >下的设置。
Current preset 先选择High,再渲染Custom把Max rate 0 改为 -1,或者-2, -1会慢很多,但是效果好一些,-2一般情况下也够用了。
关键的,是下面,对黑斑影响大。 HSPH,和Interp这2个参数,采样,建议在80,40,还可以更高,100,50也可以。你试试,看还黑斑吗?
如果还有Light Cache 细分参数在1000-1500.Light Cache下其他参数可不动。
灯光的阴影细分,不会有黑斑,只会细分不够,出现阴影的颗粒感。参数高,影响渲染速度,就看机器配置了。3D渲染,速度就拼硬件。
GL。