1.RB=Right Bumper 右前按钮
2.RT=Right Trigger 右扳机
3.LB=Left Bumper 左前按钮
4.LT=Left Trigger 左扳机
5.L=left(左)stick 操纵杆
6.R=right(右)sitck操纵杆
7.T=trigger(扳机)
8.B=bumper(按钮)
9.S=start button(开始按钮)
扩展资料
相关背景:
1996年6月,创造了十字键和L/R键的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇杆。采用压力感应技术的N64类比摇杆却与以往的摇杆型手柄有着本质性区别,根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化。
绝大多数采用了十字按键设计的游戏主机,都和最初的 G&W 掌机一样把十字按键放在控制区域的左侧。不管右侧的按钮设置千变万化,十字方向键在左侧的的位置安排却几乎从未改变。
参考资料来源:百度百科-手柄
1、LB=Left Bumper意思是:左前按钮
2、RT=Right Trigger意思是:右扳机
3、RB=Right Bumper意思是:右前按钮
4、LT=Left Trigger意思是:左扳机
5、LT=Left Trigger意思是:左扳机
6、L=left(左)stick意思是:操纵杆
7、R=right(右)sitck意思是:操纵杆
8、T=trigger意思是:(扳机)
9、B=bumper意思是:(按钮)
10、S=start button意思是:(开始按钮)
扩展资料
相关背景:
1996年6月,创造了十字键和L/R键的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇杆。采用压力感应技术的N64类比摇杆却与以往的摇杆型手柄有着本质性区别,根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化。
绝大多数采用了十字按键设计的游戏主机,都和最初的 G&W 掌机一样把十字按键放在控制区域的左侧。不管右侧的按钮设置千变万化,十字方向键在左侧的的位置安排却几乎从未改变。
参考资料来源:百度百科—手柄 (游戏中的手柄)
一、LB=Left Bumper意思是:左前按钮
二、RT=Right Trigger意思是:右扳机
三、RB=Right Bumper意思是:右前按钮
四、LT=Left Trigger意思是:左扳机
五、LT=Left Trigger意思是:左扳机
六、L=left(左)stick意思是:操纵杆
七、R=right(右)sitck意思是:操纵杆
八、T=trigger意思是:(扳机)
九、B=bumper意思是:(按钮)
十、S=start button意思是:(开始按钮)
扩展资料
相关背景:
1996年6月,创造了十字键和L/R键的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇杆。采用压力感应技术的N64类比摇杆却与以往的摇杆型手柄有着本质性区别,根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化。
绝大多数采用了十字按键设计的游戏主机,都和最初的 G&W 掌机一样把十字按键放在控制区域的左侧。不管右侧的按钮设置千变万化,十字方向键在左侧的的位置安排却几乎从未改变。
参考资料来源:百度百科—手柄 (游戏中的手柄)
t是trigger——扳机,b是button——按钮,L就是LEFT——左,R就是RIGHT——右,手柄顶端有四个键,分别就是对应的LB、LT和RB、RT键。
游戏手柄按键说明:
1、电池按照正负极装入中间凹槽处,接通后,手柄按钮会变亮;
2、将手柄的无线usb与盒子连接,启动;
3、AUTO键:在玩格斗这类的游戏时,它起的是CONTINUE的作用,即可以续人;
4、TURBO键:是连发键,你按住TURBO键再按住1,2,3,4的任意一键,则此键被定义为连发;
5、CLEAR键:是取消连发键,即按住CLEAR再按住那个定义为连发键的键,则解除连发;
6、AUTO键:也可以作为自动连发键;SELECT和START键:一般相当于9,10键;
7、ANALOG和MODE键:我们的游戏方向盘或游戏手柄上一般有两种模式:数字(DIGITAL)8、模式和模拟(ANALOG)模式,按下Mode按键可以切换操作模式,手柄上红灯亮表示模拟模式,适合于赛车、射击等要求高精度的游戏,红灯灭表示数字模式,适合格斗等要求精度低的游戏;
10、游戏手柄上的11、12键:将左右摇杆垂直下压为11、12键,左边是11键,右边是12键。