L=left(左)stick 操纵杆
R=right(右)sitck操纵杆
T=trigger(扳机)
B=bumper(按钮)
S=start button(开始按钮)
A(B/X/Y)=A(B/X/Y) button A(B/X/Y)按钮
RB=Right Bumper 右前按钮
RT=Right Trigger 右扳机
LB=Left Bumper 左前按钮
LT=Left Trigger 左扳机
1996年6月,创造了十字键和L/R键的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇杆。使用摇杆的手柄并不新鲜,然而采用压力感应技术的N64类比摇杆却与以往的摇杆型手柄有着本质性区别,根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化,在进行3D游戏控制时,这种压力感应型类比摇杆的操作性显得极为流畅。N64的类比摇杆可以说是任天堂为显示其3D游戏的优势而设计的,其后不久索尼就针锋相对的推出了“Dual Shock”手柄
RB=Right Bumper 右前按钮
RT=Right Trigger 右扳机
LB=Left Bumper 左前按钮
LT=Left Trigger 左扳机
B不是Button吗