围棋怎么玩

2024-11-19 09:23:48
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围棋,在古代被称之为“弈”,“对弈”一词指的就是围棋。而今,在各种娱乐设备杂陈的现代社会里,围棋为何能够历经数千年而不衰,仍受人欢迎?这其中究竟有何秘密?其实答案很简单,因为围棋妙趣无穷,棋理深微,不但可以开发智力,还可以提高涵养。

一般在正规比赛中,围棋棋盘的规格是19*19,每一个格子的尺寸是2.3*2.4。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”。围棋的棋子一般为361颗,其中黑子181颗,白子180颗。

那么,围棋是怎么下的呢?

初学围棋的人必须要先了解以下几条有关围棋的基本规则:

一、围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋;执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。

二、围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。

三、对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的意愿相互围地,直至终局。终局计算胜负时,围地多者胜。

如果用最简单的语言来概括“围棋规则”,那就是:在这张棋盘上,有361个点,黑棋先行,黑白两色的棋子,在交叉点上依次落子,最后看“谁占的地方大”,谁就赢了。

既然是看谁占的地方大,那就要去“抢地盘”,就是要把对方的棋子“吃”掉。这就要讲到“气”这个概念了,“气”就是一颗棋子周围的四个点,要是这四个点被对方的棋子占据,那这颗棋子就会被“吃”掉。就像下图,当黑子的四个气都被白子占据了,那最中间的黑子就被“吃”掉了。被吃掉的地方不能就不能下子了。

“气”

没有气的地方虽然不能下子,但若是在下子之后,自己虽然没气,却也使对方的棋子处于没气状态,即可以提取对方的子,那是允许下子的。如下图,白子的落子能够将黑子“吃”掉时,则可以A处落子。

“吃””

在白子落子后,黑子又可以反杀,这种局面称之为“劫”。双万可以在同一地方互相提来提去,如果不加以限制,那么双方在这一处可以无休止地走下去.根据这种情况,规定了“同形不能反复”,对打劫要予以“着手”限制。既黑子必须在别处落子,若白子也在别处落子,那么黑子才能再在B处落子。反之亦然。

“劫”

在围棋中凡是具有两只或以上完整的“眼”棋子叫做活棋。就像下图中白棋的两个眼,也称“鸳鸯眼”,所有黑棋不管怎么围,白棋都不会被“吃”掉。

“眼”

当然,“吃”子只是手段,最主要的目的是要“围”,是占据更大的地盘。掌握了基本的围棋规则之后,棋下的怎么样,那就要自己的学习和领悟了。除此之外,大家最关心的莫过于怎么判断输赢了。当一盘局结束的时候,棋盘上的交叉点不是白棋的活棋范围就是黑棋的活棋范围,最后哪方占的“地盘”大,哪方就获胜了。

“终局”

由于黑子先行,占有优势,所以黑子想要赢棋需额外多占3.75子。也就是说,黑子“占地超过一半(361的一半即180.5)”还是不够的,而是要占到184.25以上才能算赢。

回答(2):

  围棋是最自然的游戏,她很少有人为的规则,简单来说就是落子规则和提子规则,只有打劫是为了棋局结束而人为设定的,其他都是两大规则所衍生出来的,或是为了方便竞技而设定的。

  第一章 总则
  第1条 围棋的棋具
  1、棋盘
  棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。
  棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。
  在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”,见图一。
  图一
  2、棋子
  棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。
  棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。
  第2条 围棋的下法
  1、对局双方各执一色棋子。
  2、空枰开局。
  3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
  4、棋子下定后,不再向其他点移动。
  5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
  第3条 棋子的气
  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
  直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
  直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
  第4条 提子
  把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:
  1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
  2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
  第5条 禁着点
  棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。如图二的A点都是黑方的禁着点。
  图二
  第6条 禁止全局同形
  着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
  第7条 终局
  1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
  2、对局中有一方中途认输时,为终局。
  3、双方连续使用虚着,为终局。
  第8条 活棋与死棋
  1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。
  2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
  第9条 计算胜负
  着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
  双方活棋之间的空点各得一半。
  棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。
  采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。
  第二章 竞赛规定
  第10条 先后手的确定
  对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。
  猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。
  第11条 贴子
  正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。
  第12条 计时
  计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。
  1、计时器
  提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。
  2、时限
  不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。
  3、读秒
  读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。
  读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。
  采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。
  4、包干用时制
  包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。
  包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。
  (1)计时钟一律置于白方右手一侧。
  (2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。
  (3)下单官仍须计时。
  (4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。
  (5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。
  (6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。
  (7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。
  5、定时限步制
  这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。
  第13条 终局
  1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。
  2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”,对方予以回应,终局即告成立。
  第14条 对局的暂停和封棋
  在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。
  采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。
  第15条 棋手的职业道德和赛场纪律
  1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。
  2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。
  3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。
  4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。
  5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。
  6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
  7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。
  8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。
  第16条 棋手的权利和义务
  1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。
  2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。
  3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。
  4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。
  5、对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。
  6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。
  7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。
  第三章 裁判法则
  第17条 行棋
  1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。
  2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。
  3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。
  4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。
  5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
  (1)移动之子挪至合理点;
  (2)移动之子有效;
  (3)和棋;
  (4)重赛;
  (5)双方均负。
  采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。
  如有故意移子的证据,则应判移子者为负。
  6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:
  (1)和棋;
  (2)重赛;
  (3)双方均负。
  双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。
  如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。
  第18条 提子
  1、下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。
  2、下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。
  3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。
  第19条 禁着点
  棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
  第20条 禁止全局同形再现
  全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。
  1、禁止单劫立即回提;
  2、禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生。
  图三
  3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。图四为本款所涉及的特例。
  图四
  第21条 终局
  1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。
  2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。例如图五A点。
  图五 图六
  3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。例如图六黑A之类的有效手段。
  4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。
  第22条 计时
  1、赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。
  2、赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负。其他规定同上款。
  3、双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理。
  4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛。如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。
  5、读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式。
  6、提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数。读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒。
  7、读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次。其余情形的棋手离席,一律照常读秒。
  8、比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。
  9、比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚。
  第23条 赛场纪律
  1、在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。情节严重的,允许作出今后的停赛处罚。
  2、棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚。
  3、对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
  4、比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
  5、比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
  6、无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚。
  7、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的,一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机的,由大会通报批评。
  8、棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次。再违者判负。
  第24条 警告处罚
  1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。
  2、一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负。
  第四章 比赛办法
  第25条 比赛的种类
  1、个人比赛
  2、团体比赛
  有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等。
  目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改。现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动。
  在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定。
  3、棋手的段位及段位赛
  段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级。职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛,及省、市、县等不同等级段位等级赛获得。参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号。
  第26条 比赛办法
  根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法。
  1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格。
  2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制。
  3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛。由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。
  4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛。这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则。
  5、多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等。
  6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛。参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。
  第27条 成绩的计算
  1、个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。
  名次确定:
  ①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前。如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次。
  A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前。
  B、整个比赛,警告次数少者名次列前。
  C、如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次。
  ②、在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:
  A、比较总得分,总得分高者名次列前。总得分计算公式为:
  总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B、C二条区分名次。
  B、比较积分区分名次,积分高者名次列前。积分相同,比较对手积分区分名次。如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次。
  2、团体赛:
  记分办法:
  团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。
  名次的确定:
  1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列。
  2、在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同。如相同则依循环赛顺序区分名次。
  3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定。
  第28条 棋手退出比赛
  棋手退出比赛,按下列办法处理:
  1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。
  2、在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理。
  3、在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排。
  4、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理。
  第五章 竞赛组织及其他
  第29条 竞赛组织
  根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是:
  1、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长。
  2、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。
  3、准备比赛的场地和器材。
  第30条 裁判长的职责
  1、草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行。
  2、组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作。
  3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利。
  4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。
  5、检查比赛场地、设备及用具。
  6、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例。
  7、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。
  8、做好赛后总结,对裁判员写出评语。
  9、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。
  第31条 裁判员的职责
  1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务。
  2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决。
  3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。
  4、及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长。
  5、赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨。
  第32条 比赛器材
  1、棋盘:标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜。 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜。比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间。
  2、棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜。比赛用棋子大小、颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现。
  3、计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止。
  4、秒表:读秒使用一般的秒表。基层比赛可以用手表读秒。
  5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜。
  第33条:本规则的解释权属国家体育总局。
  《围棋规则》还包括《附录:各种比赛方法的编排》,因篇幅所限,从略。

回答(3):

具体玩法如下:

1、围棋盘是方形的,由纵横各19条线组成。19╳19形成了361个交叉点。

2、围棋盘上有九个星,最中间的称“天元”,“元”是第一的意思,“天元”意为天空最高点。以“天元”为中心可以找到同心的多个正方形(现在纵横各十九道的棋盘可找到九个)。

3、每个交叉点是一个星位,也就是我们下棋时需要将棋子落下的地方。棋子不能放到格子内,必须放到交叉点上,围棋的棋子分为黑白两色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起来是361枚,恰好和棋盘的点数相同。

回答(4):

01 围棋规则,黑棋先下子,先下子的黑方有一定的先着之力,黑白交替易子于棋盘的点上,棋子下定后不再向其他点移动,轮流下子是双方的权利,着子完毕的棋局采用数子法计算胜负,点数超过180.5点为胜,等于此数为和,小于此数为负。

围棋,是一种策略型两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。

围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。现代围棋取消了古代的座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。

基本下法

1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盘上的交叉点上。

3、棋子落子后,不得向其他位置移动。

4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。

提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:

1、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也叫禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

胜负判别

围棋现存在三种规则。中国大陆采用数子规则,台湾采用应氏计点规则,日韩采用数目规则。因为黑方先行存在一定的优势,所以所有规则都采用了贴目制度。

中国规则

1、贴3又3/4子的规则:第一步,把死子提掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。

2、让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

日韩规则

日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。

值得一提的是“一子两目”的说法。虽然围棋计算胜负的方法不同,但表现在一盘特定的棋局上,贴m子=贴2m目,胜n子=胜2n目。原因在于:数子法,是计算黑白任意一方与归本数(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白双方所得目数的差距。

例如,一盘棋黑白双方相互交替落子,进行了280手,盘面地域已全部划清,双方在俘虏和死子回填后,形成如下形势:1)盘面黑子有140颗,黑方所占实空为44目,即黑方占地140+44=184子;2)盘面白子有140颗,白方所占实空为37目,即白方占地140+37=177子。

i)如果不贴子。用数子法计算,黑方占地为184子,黑方胜184-180.5=3.5子。用比目法计算,黑方有44目,白方有37目,黑方胜白方44-37=7目。

ii)如果贴3.25子,即贴3.25*2=6.5目。用数子法计算,黑方扣除贴子后占地184-3.25=180.75子,黑方胜180.75-180.5=0.25子,即黑方胜1/4子。用比目法计算,黑方扣除贴目后有44-6.5=37.5目,黑方胜白方37.5-37=0.5目,即黑方胜白方1/2目。

iii)如果贴3.75子,即贴3.75*2=7.5目。用数子法计算,黑方扣除贴子后占地184-3.75=180.25子,此时180.25<180.5,因此白方胜,白方胜180.5-180.25=0.25子。用比目法计算,黑方扣除贴目后有44-7.5=36.5目,此时36.5<37,因此白方胜,白方胜黑方37-36.5=0.5目,即白方胜黑方1/2目。

由此可见,在围棋最终计算胜负的盘面固定下来后,用数子法和比目法计算出来的结果一般是相同的。但由于贴子或贴目数量的不同,黑白双方的胜负可能会出现不同的结果,正如情形ii与情形iii所列。

对双方互不相让的三劫循环,四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。

竞赛规定

1、先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

2、贴子

为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。

3、计时

围棋计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

时限:根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内结束。

读秒:在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩X分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

4、终局规定

⑴无单官或其他官子时,为终局。

⑵对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角。

⑶凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。

⑷双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外。

⑸活棋和死棋:终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋且不在双活状态下的,都是死棋,应被提取。终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有子连着,且对方下子不能威胁到自己。

5、对局暂停和封棋

规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。

6、赛场纪律

⑴对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

⑵比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

⑶比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

⑷比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

⑸对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

7、对局者的权利和义务

⑴读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。

⑵如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

⑶终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

⑷裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

⑸对局者有遵守赛场纪律的义务。

⑹在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

⑺比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

8、行棋

⑴一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

⑵棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。

⑶对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。

⑷对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。

9、提子

下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

10、禁着点

棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

11、禁止全局同形再现

⑴劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

⑵终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。

⑶对双方互不相让的三劫循环,四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。

⑷根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。

12、其他

⑴凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

⑵对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负

回答(5):

围棋初学者需要知道以下几点就可以进行对弈。
1、落子:黑先白后,每次一人走一手棋,子要下在棋盘的十字交叉上,不要下在格里。
2、吃子:要知道围棋子的棋盘上是有气才能存在的,无气的子叫被吃,必须从棋盘上拿掉。
3、知道胜负如何判定:一盘棋下完后,要知道哪些棋是活棋,哪些是死棋,终局数棋前要把死棋从棋盘上拿掉,把双方的子加空数一下,多者胜(如果是贴子的话,也要一并算进去)。
初学者建议先看一些围棋基础知识,先从吃子、做眼,掌握基本死活知识后,再下棋。