如你的图这个只是个标记作用,你自己建一个图层,在选择该图层状态下按*号键就会弹出标记选项,把这个选项命名IN或者OUT就会在时间线上如你的IN 或者OUT显示了。
一般这样的标记只是给自己看或者给接手该项目的人看,以达到注释的作用。
但某些较好的模版,特效也会和该标记有关联。
时间轴里的in和out分别标记着动画的起点和终点。
时间轴大体上由图层、帧和播放头三部分组成,还包括添加几个图层,可以用来组织文档中的插图。图层按照它在时间轴中出现的次序堆叠。因此,时间轴底部出现的对象在舞台上也是堆叠在底部。我们可以隐藏、显示、锁定或解锁图层。每个图层的帧都是唯一的,但是我们可以在同一图层上把它拖动到新位置,复制或移动到另一个图层。
图层就像堆叠在一起的几张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。在当前图层中绘制和编辑对象,并不会影响其它图层上的对象。
帧是动画中的单位时间。与胶片一样,Flash
8把时长分为帧。没有内容的帧以空心圈显示,有内容的帧以实心圈显示。普通帧会延续前面关键帧的内容。帧频决定每个帧占用多长时间。
在时间轴里有一条比较细的红线,拖动这个红线上的红方块,可以观看红线所停留帧的详细内容,这条红线就是播放头。播放头指示到某帧,这一帧的内容就会展现到舞台上,这有助于用户编辑这一帧的内容。
这个就是起到提示你的作用~