1、金系:
障碍技能:遗忘。敌方人物或宠物遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,使用其他战斗指令无效。
辅助技能:拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)
2、木系:
障碍技能:中毒。敌方人物或者宠物在中毒状态下每回合开始前损失血量,中毒状态下不可使用物理攻击。
辅助技能:加血。为己方人物或者宠物回复生命,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血状态,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。
3、水系
障碍技能:冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,但是己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,傻站着就行)
辅助技能:防御。可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些。
4、火系
障碍技能:昏睡。让敌方人或宠睡觉,但是只要攻击睡着的敌人,他就醒来。继续打你,哈哈。昏睡状态下可以使用道具。
辅助技能:提速。己方人或宠速度提升。
5、土系
障碍技能:混乱。让敌方人或宠进入混乱状态,不分敌我,胡乱攻击。有可能打自己,有可能打敌人。不能使用道具,不能使用法术攻击。
辅助技能:闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能可能感觉鸡肋,但是到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。
注意:所有障碍技能持续回合数都和以下原因有关
施法者:道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性
被施法者:道行、技能等级、技能抗性。
1、金系:
障碍技能:遗忘。敌方人物或宠物遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定几率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,使用其他战斗指令无效。
辅助技能:拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)
2、木系:
障碍技能:中毒。敌方人物或者宠物在中毒状态下每回合开始前损失血量,中毒状态下不可使用物理攻击。
辅助技能:加血。为己方人物或者宠物恢复生命,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血状态,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。
3、水系
障碍技能:冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,但是己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,傻站着就行)
辅助技能:防御。可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些。
4、火系
障碍技能:昏睡。让敌方人或宠睡觉,但是只要攻击睡着的敌人,他就醒来。继续打你,哈哈。昏睡状态下可以使用道具。
辅助技能:提速。己方人或宠速度提升。
5、土系
障碍技能:混乱。让敌方人或宠进入混乱状态,不分敌我,胡乱攻击。有可能打自己,有可能打敌人。不能使用道具,不能使用法术攻击。
辅助技能:闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能可能感觉鸡肋,但是到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。
注意:所有障碍技能持续回合数都和以下原因有关
施法者:道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性
被施法者:道行、技能等级、技能抗性。