游戏设计中有哪些心理学原理应用

2024-12-05 19:36:29
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游戏设计中有哪些心理学原理应用
社会心理学中有个责任分散效应,三个和尚没水喝正是这个道理.在实际生活中,有人发现众人一起工作的效率并不如一个人工作的效率高.心理学家约翰·巴利和比博·拉塔内进行了下面的实验. 他们让72名不知真相的参与者分别以一对一和四对一的方式与一假扮的癫痫病患者保持距离,并利用对讲机通话.他们要研究的是:在交谈过程中,当那个假病人大呼救命时,72名不知真相的参与者所作出的选择.事后的统计显示:在一对一通话的那些组,有85%的人冲出工作间去报告有人发病;而在有4个人同时听到假病人呼救的那些组,只有31%的人采取了行动!因此,两位心理学家对克尤公园的杀人案没有人见义勇为的现象得出了令人信服的社会心理学解释,并概括为“旁观者效应”. 这也是现在为什么要强调责任到人的做法,以此避免责任分散效应.

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出身“养猫世家”的伦敦国王学院教授艾比盖尔·塔克,为了弄清人类对猫咪为何如此着迷,查阅文献,组织探访,深入科研,最终写就了严谨却又不乏趣味性的《人类吸猫小史》。其中所说的“唤起爱怜之情”,其实就是心理学上的“移情”。“移情”是传统精神分析的一个术语,指将对某些重要人物的情感过多地投射到另一个人身上的过程。而在对于宠物的“移情”中,我们更多地是将“依恋”[15]这样的情感投射在了宠物身上,将他们当做了我们永远长不大的孩子。依恋,被定义为幼儿和他的照顾者之间存在的一种特殊的感情关系。它产生于幼儿与其照料者的相互作用过程中,是一种感情上的联结和纽带。养成宠物的过程,与宠物相处的时光,可以帮助我们了解自己的依恋模式,从而让我们将真实自体中的积极部分和消极部分整合起来,和自己的经历达成和解,拥有接纳自己和改变自己的能力