战士:矮人战士:矮人狂战,石化矮人战士
人类战士:骑士:神骑士,护卫
战士:风速捷战,强战士
魔剑士:攻击魔剑,护卫魔剑
兽人战士;猛战,强战,狂战
法师:精灵法师;自然法师,守护法师
人类法师:元素攻击法师,牧师
召唤法师:元素召唤法师,灵魂召唤师,黑暗召唤师
弓箭手:人类弓箭手:强弓手,连弩弓手
精灵弓箭手:属性魔弓手(金木水火土),狙击弓手,刺杀弓手
兽人弓箭手:炮灰弓箭手
刺客:毒刺客、赤剑士→御剑士、龙甲士→御甲士、 刺客→隐忍、拳斗士→斗魂、神弓手→白羽神箭、 弩枪手→银翼神枪、五行师→太乙、阴阳师→太清、大司祭→太医令、乐官 →太乐令。
扩展资料
区别
网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。
而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。
因为网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动!
单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列),在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐。
因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。
单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式娱乐游戏是不受到限制的,但仅在个人娱乐方面上,若在单机游戏正在互联网联机娱乐时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机娱乐时具有防作弊功能便会受到相应的限制。
而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反外挂系统,因为网络游戏的作弊程序都叫外挂,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。
而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。
参考资料:百度百科_网络游戏
战士:矮人战士:矮人狂战,石化矮人战士
人类战士:骑士:神骑士,护卫
战士:风速捷战,强战士
魔剑士:攻击魔剑,护卫魔剑,
兽人战士;猛战,强战,狂战
法师:精灵法师;自然法师,守护法师
人类法师:元素攻击法师,牧师
召唤法师:元素召唤法师,灵魂召唤师,黑暗召唤师
弓箭手:人类弓箭手:强弓手,连弩弓手
精灵弓箭手:属性魔弓手(金木水火土),狙击弓手,刺杀弓手
兽人弓箭手:炮灰弓箭手。。。
刺客:毒刺客,
赤剑士→御剑士
龙甲士→御甲士
刺客→隐忍
拳斗士→斗魂
神弓手→白羽神箭
弩枪手→银翼神枪
五行师→太乙
阴阳师→太清
大司祭→太医令
乐官 →太乐令
T(蓝色职业):骑士 战士 暗黑骑士 铳击士
DPS(红色近战职业):忍者 龙骑士 武僧 武士
(红色远敏职业):机工士 吟游诗人 舞者
(红色法系职业):黑魔法师 赤魔法师 召唤师 青魔法师
奶(绿色职业):白魔法师 学者 占星术士
种族:人族 精灵族 鲁加族(很大只) 拉拉菲尔族(拉拉肥小短腿) 猫魅族(猫男猫娘) 敖龙族(龙男龙娘) 维拉族(母兔子)
蛮族:鱼人 蜥蜴人 妖精 地灵族 莫古力 骨颌族 瓦努族 哥布林族 甲人族 阿难陀族 鲶鱼精 陆行鸟(?)
大陆:艾欧泽亚大陆 奥萨德 远东之地
战士-剑士
-骑士
-狂战士
-刀锋战士
魔导师-召唤师
-咒印师
-元素师
-暗影师
圣职者-牧师
-暴力技师
-祭司
-守护
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