(一)能力值篇 摇点:智力和运气4点,力量和敏捷随便,当然多几点力量好砍蜗牛。 (现在新版本角色是一创建出来属性就是力量15敏捷4,到了转职的时候,自动洗点。所以不用担心属性问题) 弓手的能力值加法:力量=等级+5其余都加敏捷,因为弓不需要运气和智力,力量是因为要拿弓的缘故,如今出的最高级别武器是120永恒银轮弓,所以我的力量是125,其余全加在敏捷上。 关于全敏弓,本人不赞同练这么一个费神的玩意。早在05年的时候就有全敏弓这么一说,因为曹家弓的出现,但后来级别都上去了大家又不讨论了,因为高级的武器对力量都有要求。当然还有把天蝎弓,但当时有弓手幻想过这把弓吗?我想当时连亲眼目睹这把弓的人都没几个,更别说看到那咋舌的标价。如今天蝎普及了,很多人又出来讨论全敏弓。 弓的好玩是在于他的操作和少血,不在于那么一点敏捷和力量值,要想攻击高,级高是硬道理。 说到级别了就不能不说说技能了。弓手123转的攻击力大家的总体印象是忽高忽低非常不稳定,且没有组队技能让大家觉得可有可无,又是少血,所以4转前打扎的时候不是认识的还不一定组你弓,相信有过这样经验的弓不少吧! (二)技能篇 弓箭手一转技能 精准箭:提高命中的技能,前期升级的必要技能,先考虑加3点引出远程箭 (2转加满) 远程箭:必先满,弓的最骄傲,无需理由 强力箭:满远程后接着满 集中术:先不加 (2转加满) 断魂箭:要1点引出2连。说明2连的重要性! 二连射:和断魂取舍一样,反正到3转4转这两样都不需要再用的。无须大作文章,只有4转了才有弓的春天 这样,二转前的技能最佳加法是精准11,远程8,强力20,集中0,断魂1,2连20。 弓箭手二转技能 精准弓:被动技能必满,且提高武器熟练也就是提高攻击,4转的神箭也对此有要求。先加5点出快速箭。 终极弓:到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加 (建议不加) 快速箭:加5点引出无形先,有了无形才能解放弓手的包包。 (建议满) 强弓:我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正的弓。(建议多余点加在这) 无形箭:彻底解放了消耗栏,弓手从此过上轻松的生活!(建议10点) 爆炸箭:先加1点,在满精准,加了一定量的快速和无形(依个人喜好定多少点,此2技能的多少不影响攻击力,只影响使用时间)后再满 这样,三转前的我认为的最佳技能加法是精准满,快速满,无形满,爆炸满,多出的点把一转的精准满和集中上 弓箭手三转技能关 疾风步:对于现在有变态的戒指、加速的武器、加速宠物、骑宠,这个技能根本没加点价值! 贯穿箭:很可惜我没加几点,对4转来说很重要的一个被动技能。先5点引出箭雨,(建议加到20) 箭雨:解决弓手近身打不了怪的问题,就算4转也是常用技能之一,必满! 替身术:我用替身是在打闹钟和打肥龙胖凤,其他时间就是消遣用,当然很多弓手用替身术用的非常出神。建议加满! 银鹰召唤:15才能引出4转火鸟,建议+20。(有钱人加到满,因为这样就可以撞金人了) 烈火箭:弓手唯一属性攻击,建议满! 箭扫射:3转后先加一点,后必加满,虽然4转后有暴风就不怎么用,但3转到4转有50级的漫长路要走,况且4转后首先加满的是火眼和神箭手,所以此技能应该到150左右还能担当大任! 这样,四转前的我认为的最佳技能加法是:疾风0,贯穿20,替身术20,烈火箭30,箭雨30,银鹰召唤24,箭扫射30。4转我算过,不洗点的话加火鸟要到168级的时候,所以前期120到168期间只能享受1点火鸟,有时候没老鹰好,而24点老鹰足亦!
只要记住一句话:只要是自己喜欢的职业,再难也会觉得快乐!
如果自己不喜欢的职业。给你再好的东西玩的也不会开心