谁能帮忙解释下电影拍摄手法的正打和反打是怎样的?

2024-11-15 17:03:20
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回答(1):

“正反打”的定义。这应该是一种在拍摄现场调度组合镜头的规律性规则,百分之九十运用于双人对话场面(实际上多人对话的场面拍摄依然可以通过镜头切割空间的办法而形成正反打的既成事实)。在拍摄的时候它的特征是A和B双人对面而视或站或坐,摄影机一般固定为三个机位,A身后对B的正面半身或特写,B身后对A的正面半身或特写,以及AB侧面的小全景。一般的取景为“越肩”即越过背向摄影机的人的肩膀拍摄说话对手的正面,这里面还可以根据剧本对话的侧重,切换插入几个不带肩膀背影的特写镜头做为正反打组合的补充。正反打还可以有不同形式的变种,比如在汽车内拍摄的对话场景,两人并排坐,但摄影机机位基本都是越过一个人的身位拍摄另一个人说话时的半身或者脸,也形成了一个正反打的既成事实,如此等等
根据正反打的特殊性,不知道是谁还发展出了一套相当古板的约定俗成所谓“轴线”原则,即画一条虚拟的轴线垂直穿过AB二人面对面的平面,摄影机所取的三个机位必须在轴线的一侧,否则就会被指责犯了“跳轴”的错误。关于这条规则和为什么会有相应的观念的形成,在后面会有相当全面详细的批判。

回答(2):

我所理解的“正反打”的定义。这是一种在拍摄现场调度组合镜头的规律性规则,百分之九十运用于双人对话场面(实际上多人对话的场面拍摄依然可以通过镜头切割空间的办法而形成正反打的既成事实)。在拍摄的时候它的特征是A和B双人对面而视或站或坐,摄影机一般固定为三个机位,A身后对B的正面半身或特写,B身后对A的正面半身或特写,以及AB侧面的小全景。一般的取景为“越肩”即越过背向摄影机的人的肩膀拍摄说话对手的正面,这里面还可以根据剧本对话的侧重,切换插入几个不带肩膀背影的特写镜头做为正反打组合的补充。正反打还可以有不同形式的变种,比如在汽车内拍摄的对话场景,两人并排坐,但摄影机机位基本都是越过一个人的身位拍摄另一个人说话时的半身或者脸,也形成了一个正反打的既成事实,如此等等

相对于正反打,就是主镜头
主镜头是好莱坞三镜头法这一成规中的概念。好莱坞在处理电影空间时,为了保持银幕上所造成的那个银幕的现实的幻觉,首先空间不能乱。所以好莱坞在讲故事的时候,首先要确定那个空间。在每一个段落里,俗称一场戏,必须先定下一个空间关系,也就是说,必须先找到一个镜头作为主镜头。在这个段落的空间里,比如说,我们确定,A在左,B在右,我们说这就是主镜头的空间关系。也叫COVERAGE,也就是说,这个主镜头是COVER了这空间的全部。观众全都看见,A在左,B在右。我们中国把主镜头称做交代镜头ESTABLISHING SHOT。如果要变,那必须再给一个镜头,让观众看见A从左走到右,于是变成B在左,A在右了。这叫再交代镜头